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[Aporte] Edit 3d player models pes5/we9le/pes6

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Modo compacto
[Aporte] Edit 3d player models pes5/we9le/pes6
Pato_Lucas18 Sin conexión
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#1
09-18-2016, 01:42 PM (Última modificación: 11-13-2022, 10:11 PM por Pato_Lucas18.)
Hola de nuevo. aqui le hacerco una herramienta para abrir los model del pes5 y pes6
Necesitan el blender que les dejare, los scrips estan en el rar y tienen que pegarlo en la carpeta donde tienen el blender "\.blender\scripts\"



Blender 2.48
Blender 2.48 64 bits

Para we9le/pes5/we9

1. extraemos el unknow_00789.str_000 en we9 le , (en pes5 y we9 es el unknow_00782.str y para el pes6 es el unnamed_1024.bin

2. usamos el ZlibTool.exe unknow_00789.str arrastrándolo "export" y se creara el unknow_00789.str_000

3. extract3d.exe
[Esto creará all.fef que se puede abrir y editar en la licuadora a partir del archivo descomprimido
unknow_00789.str_000 (en pes5 y we9 es el unknow_00782.str

4. una vez que finalice la edición all.fef es el momento de exportar como all.fef sobrescribiendo al anterior

5. rebin.exe
[Esto crea new_unknow_00789.str_000]
a. new_unknow_00789.str_000 copiar en la carpeta de "zip-it-back"
b. vaya a la carpeta "zip-it-back", eliminar unknow_00789.str_000
c. cambiar el nombre de new_unknow_00789.str_000 a unknow_00789.str_000
y haga clic en ZlibTool.exe unknow_00789.str_000 "import" arrastrándolo
d. Por último, sólo tiene que colocar unknow_00789.str en la carpeta correspondiente en kitserver para probar.

¡HECHO!

descargar tool we9/pes5

Para el pes6 abre con el unnamed_1024.bin que es el model 28
como dije anteriormente usan el ZlibTool.exe para exportar el unnamed_1024.bin_000
luego ejecutan el extract3d.exe , editan, ejecutan el rebin.exe y luego importar el nuevo unnamed_1024.bin_000 al unnamed_1024.bin con el ZlibTool.exe .

Una previa:

[Imagen: C6A.png]

Descargar tool PES6


Bueno cualquier cosa traducen el readme que tienen en el archivo rar :20:

todos los creditos a karbonio de evo web por la herramienta para we9/pes5 y a stegra que ayudo tambien a adartarlo para el pes6

Actualización:
Herramienta para modelos de ambos juegos

Contiene un programa para crear el input.txt . Deben usar el Zlibtool y exportar el sub Bin y a este lo abren con el programa que dejo más abajo.
Nota: si guarda más de 9 piezas en el "all.fef" el modelo se romperá al convertir a bin.

Descarga
vídeo explicativo por icaros
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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seba022 Sin conexión
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#2
09-22-2016, 03:01 AM
Interesantísimo, pero bastante complejo. Voy a seguirte para ver si aprendo algo y, en algún momento, poder "jugar" con estas cositas.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#3
09-22-2016, 03:18 AM
Ok seba. Al q me edito el tema queria decirle q el blender es un programa gratuito , es mas los enlaces que había dejado eran de la página oficial de blender
>Mi faces<

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Benicio Sin conexión
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#4
09-22-2016, 07:08 PM (Última modificación: 09-22-2016, 07:08 PM por Benicio.)
Pato como haces para abrir el model en blender? porque hago lo que dice y no lo logró,
 
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#5
09-23-2016, 01:52 AM (Última modificación: 09-23-2016, 01:55 AM por Pato_Lucas18.)
Bueno este es la version del blender para abrir esos model, tenes que pegar los plugin que estan en los rar "\.blender\scripts\"
te dejo el blender 2.48 en zip desde la pagina oficial, no hace falta instalar ...
Blender 2.48
Blender 2.48 64 bits

tenes que darle a import , Import FEI 2010 y ahi te abre el model que extraiste con el extract3d.exe
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rest Sin conexión
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#6
09-27-2016, 07:04 AM
Pato, al momento de editar el fisico de un jugador, te ha dado algun problema el nuevo model?
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#7
09-27-2016, 11:04 AM
(09-27-2016, 07:04 AM)rest escribió: Pato, al momento de editar el fisico de un jugador, te ha dado algun problema el nuevo model?
No me a dado problemas .lo unico que hay que hacer es mover los puntos . no hay que agregar ni borrar los puntos ya q esto hace que te de el error
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nicolasmoya Sin conexión
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#8
01-12-2017, 08:26 PM (Última modificación: 01-12-2017, 08:30 PM por nicolasmoya.)
Gracias por este aporte :134:
No tienes conocimiento de alguna forma de modificar la ubicacion de los numeros?? Seria muy interesante por que de esa manera no es necesario que se sacrefiquen detalles de los a costa de la predeterminada ubicacion de los numeros

Saludos:133:
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#9
01-19-2017, 11:10 PM
La ubicacion de los numeros de los kits si se pueden modificar, con esta herramienta creo que se puede modificar todo, pero yo no se como hacer para guardar los datos que hago ya que no se como programar el rebin para esas partes, lo he intentado pero no me salio, yo intente hacer que las botas tengan una textura para cada pie, asi usar las botas con difententes colores, pero como dije no se como programar el rebin :59:
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MoiBayern96 Sin conexión
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#10
01-09-2018, 09:15 PM
¿Se puede hacer que las mangas estén mas pegadas al brazo de los jugadores?
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