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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs

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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs
Militarprd Sin conexión
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#21
12-29-2024, 01:55 PM
Es magnifico!!
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LeandroPanda Sin conexión
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Reputación: 0
#22
12-29-2024, 02:35 PM (Última modificación: 12-29-2024, 02:36 PM por LeandroPanda.)
(12-28-2024, 11:25 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola chicos. Hoy les paso a dejar el selector de kit de árbitros para pes6. Está basado en el módulo de pes5 que hizo marquispes6.

Previas:
[Imagen: pes6-2024-11-30-01-00-49-53.jpg]
[Imagen: IMG-20241227-220352-657.jpg]
[Imagen: IMG-20241227-220352-232.jpg]
[Imagen: IMG-20241227-220352-046.jpg]



Voy a citar esta parte del mensaje en evo web para mostrarle como funciona y los archivos necesarios. Es de pes5 pero en pes6 funciona de la misma manera.

marqisspes6 en EvoWeb escribió:Folder structure

[Imagen: image.png]

(tree view)


[Imagen: image.png]

The map file is pretty much like ballserver, with one small change, you have to select the last folder where the bin files are located, instead of select the texture (maybe in futures update we won't be needing to use the png file)
here's an example

Example_map.txt
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Code:
# This is the map file for Referee kits server
# Format: "<name displayed in game>","<model file>","<folder with textures>"
# Example: "UCL Black","malupe_model.str","UCL\black"
# Texture paths are relative to GDB\referee kits\, model paths to GDB\referee kits\mdl\

# UCL

"UCL Black","malupe_model.str","UCL\black"
"UCL Blue Sky","malupe_model.str","UCL\blue sky"
"UCL Green","malupe_model.str","UCL\green"
"UCL Red","malupe_model.str","UCL\red"
"UCL Yellow","malupe_model.str","UCL\yellow"

How to use:

1 - Models must be located inside mdl folder, they can have the name that you want
2 - kits files must be named ref_kit.str and ref_kit_low.str just like this
[Imagen: image.png]




Descarga

Instalación:
Copiar los archivos al kitserver y agregar en kload.cfg el módulo.. aumentamos el DLL.num y agregamos la linea yo la pongo en el numero 15, pero ustedes la colocan según cuantas dll tengan
 
Código:
DLL.15 = "kitserver\refksrv.dll"
Funciona similar a los balones. Asi que el mapeo es parecido. Deben poner el mdl que seria el modelo de cuerpo de árbitros. Digo ésto para que tengan en cuenta ya que vi que se usa un modelo diferente compatible con el skin de alegor.
En la descarga dejé unos archivos de ejemplos. Cualquier duda consulten por aquí.

Me faltó la previa en el juego. Pero después la dejo.. lo subo ahora antes de que termine el año.

Créditos a marquispes6 por la idea. Y su código que dejo en su repositorio que me ayudó a dejarlo similar al de pes5.

Saludos!



Gran aporte...
 ¿Podrías hacer el módulo de Flags para PES6 como del PES5?
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#23
12-29-2024, 02:45 PM
Muchas gracias por los comentarios. Tengo avanzados un módulo de trofeo y otro de banners/trapos. Y tengo otros de pruebas que son para experimentar.
Sobre el módulo de flag por ahora no lo haré porque no busqué nada sobre eso.
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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daffi Sin conexión
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#24
12-29-2024, 03:01 PM
Wow esto es genial. Gracias
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fran13 Sin conexión
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#25
12-29-2024, 04:13 PM
Un aportazo para cerrar el año, gracias Pato!!! En el 2025 se vienen cositas.
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Shoot Sin conexión
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#26
12-29-2024, 04:24 PM
Una locura Pato! Muchas gracias!!  Heart
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Ermolli91 Sin conexión
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#27
12-29-2024, 10:34 PM
Tremendo Pato! Gran aporte y todo que venga es bienvenido Big Grin
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Erick Von Draxeler Sin conexión
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#28
12-29-2024, 11:12 PM
Se viene bien hasta empezar el partido, despues el arbitro vuelve a usar la ropa que se usaria normalmente...

Mismo solo pegando la carpeta en el ZIP...

Como entonces...?
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Odi1981 Sin conexión
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#29
12-30-2024, 12:20 AM
(12-29-2024, 11:12 PM)Erick Von Draxeler escribió: Se viene bien hasta empezar el partido, despues el arbitro vuelve a usar la ropa que se usaria normalmente...

Mismo solo pegando la carpeta en el ZIP...

Como entonces...?

Si... me pasa el mismo!! Preview bueno... pero in game no está. Ahy que cambiar algo en map?? Gracias Pato
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fran13 Sin conexión
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#30
12-30-2024, 12:51 AM
Si les pasa que no les aplica el kit elegido al partido, la solución es borrar los archivos bin de los kits de árbitro en la carpeta dat/0_text/ del kitserver, a mi si me funcionó de esa manera, intentenlo :3
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