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| PS2 Master League Cambio de año tutorial |
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Enviado por: paokkerkir - 02-05-2026, 03:05 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Sin respuestas
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Hola a todos. ¿Sabemos cómo cambiar el año de la ML de PES6 para PS2?
Encontré esto de marqiss para PES2008, debería ser similar en principio pero no puedo encontrar las direcciones correctas.
https://evoweb.uk/threads/gees-pes-2008-...st-4165019
Graciass
edit:
Claro que, después de publicar, lo entendí. Dejo esto aquí para quien esté interesado:
Los archivos .ovl están en un orden diferente en cada juego. Si extraes over.afs y abres cada archivo .ovl en un editor hexadecimal, en las primeras líneas verás el nombre real:
Dicho esto, para cambiar el año de ML para PES6 PS2, debes realizar las siguientes modificaciones en los archivos over.afs:
Busca D5 07 y cámbialo en estas direcciones:
(D5 07 es 2005) -(en el juego es +1=2006), para cambiarlo a 2025, debes cambiarlo a E8 07 (2024) (en el juego es +1=2025)
masterleague.ovl - unknow_00017.ovl
0x59ed8
0x70dcc
0x70de4
0x8542c
league_common.ovl - unknow_00014.ovl
0x834dc
memorycard.ovl - unknow_00019.ovl
0x13df8
Importa nuevos archivos con GGS y listo.
Puedes aplicar la misma lógica en todos los juegos de PS2; las direcciones no serán las mismas, pero estarán cerca.
Muchas gracias a @marqisspes6 por este descubrimiento.
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| Cual es el mejor mod para Pes 6 2025-2026? |
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Enviado por: Benja_05 - 02-05-2026, 12:06 AM - Foro: PES 6
- Respuestas (7)
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Hola a todos
Recién tuve la oportunidad de mejorar mi PC y ahora ya puedo descargar un Mod del pes 6 más potente, mi duda es cuál de todos los que hay?
Me gustaría uno para la temporada actual y he visto que hay el The den o el Infinity pero cuál es el mejor ?
Espero su respuesta Gracias
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| Predicciones coppa del mundo 2026 |
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Enviado por: Fester - 02-03-2026, 11:37 AM - Foro: Fútbol General
- Respuestas (2)
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Se empieza a hablar cada vez más del Mundial 2026 y, aunque todavía falta, ya se pueden ir sacando algunas conclusiones.
Entre selecciones que vienen en subida, otras que siguen viviendo más del nombre que del presente, y un formato nuevo que puede cambiar bastante el desarrollo del torneo, me parece un buen momento para abrir este hilo de predicciones con argumentos, no solo corazonadas.
La idea es debatir con calma, sin fanatismos: - favoritos reales
- posibles sorpresas
- selecciones que pueden decepcionar
- jugadores que podrían llegar en su mejor momento
Hoy, si tengo que señalar favoritos reales, pongo a Francia y Argentina un escalón arriba del resto. No por nombres, sino por recambio, ritmo competitivo y jugadores que llegan (o van a llegar) en edad ideal.
Como selección que puede sorprender, no perdería de vista a Colombia. Tiene una base interesante, menos presión que otras y, en torneos largos, eso pesa.
Y como posible decepción, ojo con alguna europea “pesada” que viene irregular desde hace tiempo. No digo que haga papelón, pero sí que no llegue tan lejos como muchos esperan.
Los leo, a ver quién ve algo distinto ?⚽
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| PES21 Kit Converter -> PES5/6/2013 |
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Enviado por: paokkerkir - 02-02-2026, 08:13 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (17)
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PES21 Kit Converter v3 es un convertidor de texturas de kits de PES21 → PES5 / PES6 / PES2013.
DESCARGAR v3
Convierte las texturas de los kits de PES 2021 a formatos PES heredados con un mapeo de resolución y gestión UV correctos. Admite múltiples salidas de destino, escalado automático a tamaños de kit comunes, gestión alfa, brazalete de capitán y posprocesamiento de plantillas de kit. Incluye superposiciones visuales para previsualizar la alineación y el resultado final antes de la exportación. Procesa archivos por lotes.
Mapas UV de PESMaster, Alegor y m4rcelo.
La velocidad depende del modelo UV utilizado. Los mapas UV de PESMaster y PES2013 son rápidos. El mapa UV de Alegor es mucho más detallado y más lento. Se recomienda un buen procesador con muchos hilos para operaciones más rápidas.
No espere un resultado perfecto. Los modelos de PESMaster deberían ser 99% idénticos a los que genera el sitio web. PES6 Alegor ofrece algunas soluciones alternativas para funcionar con este enfoque sin Blender, pero cabe esperar algunos errores ocasionales. PES2013 es el mejor resultado posible, considerando la complejidad añadida del brazalete de capitán.
Al usar resoluciones bajas para PES5 o PS2, etc., se recomienda encarecidamente usar el submuestreo HQ, ya que la diferencia con y sin él es enorme.
Considere esta versión final, que se proporciona tal cual.
Mi próximo programa será un conversor de kits PES6/5/4 basado en el conversor de Blender de @Pato_Lucas18.
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/mrmJvdqV/image.png)
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/RksNKx91/image.png)
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/W4xgrXHR/image.png)
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/93rQzSZg/image.png)
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| Se cierra el juego |
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Enviado por: Genji Xeneize - 02-01-2026, 03:35 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (7)
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Mientras pruebo el parche que estoy haciendo, el juego se cierra por lo menos por dos motivos, 1, que en el menu editar pase justo sobre el equipo que en el pes 6 original era river (en el parche no se que voy a hacer) y el segundo motivo es que pruebo a jugar un partido se cierra el juego, alguien sabe que puede ser?? Si es el exe, tiene las selecciones con nombres modificados y desactive dos continentes (africa y america)
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| Gloria de la Conmebol 2003 |
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Enviado por: Genji Xeneize - 01-30-2026, 03:47 PM - Foro: Parches
- Respuestas (1)
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Bueno, es el primer parche que hago así que hay muchas cosas que no conozco, la idea de este parche es, primero, poder jugar la libertadores o la sudamericana de ese año, dos, poder jugar el Clausura y el Brasileirao de ese año, hasta ahora llevo los archivos de los clubes argentinos, brasileros y europeos completos, porque europeos?? Porque tengo pensado usar la copa del mundo como Champions, además de usar la copa asiática como una intercontinental personalizable, porque, además de Boca y el Milan, se puedan usar otros jugadores en algunos de los otros 2 equipos como un combinado personalizable para cada continente, salvo la champions y el brasileirao, tengo pensado hacer los trofeos de esa época, además de un modelo 3d para la intercontinental, los parches que estoy usando para esto son:
Clausura 2003 de JoryCortez para argentinos y europeos
https://youtu.be/mYRMjg940DQ?si=cz7n098tzbA00mx5
Parche del Brasileirao del 2000 al 2005 de pes6sportsretro
https://youtu.be/Q78bktcB7uk?si=DAvg9L7Jnx-phqN8
Para los equipos colombianos estoy viendo si puedo conseguir archivos de alguien que estaba haciendo un parche de Décadas del futbol colombiano
Las competencias incluidas en este parche son:
Copa Bridgstone Libertadores 2003 = Copa Konami
Copa Nissan Sudamericana 2003 (solo los equipos que pasaron de octavos) = Copa Rebook
Torneo Clausura 2003 = Liga Holandesa (si no aprendo a mover equipos de una liga a la otra uso la liga internacional)
Brasileirao 2003 = LFP
Champions League 2002/03 = Copa del Mundo
Copa Toyota Intercontinental 2003 = Copa Asia
Si alguien tiene archivos de los otros países de ese año, avise
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| PS2 PES2008 Editor - Función de importación desde PES6 PC OF - DESCARGAR |
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Enviado por: paokkerkir - 01-28-2026, 12:46 AM - Foro: Otras versiones de PES
- Sin respuestas
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Edité el editor de PES2008 para PS2 y conseguí añadir la opción de cargar cualquier archivo de opciones de PES6 para PC como OF2.
Ahora podremos convertir muchos archivos de opciones de PES6 a PES2008 y disfrutar de una mejor AI y jugabilidad.
DESCARGAR
Funciona: - Importa jugadores de OF2 (PES6) con su apariencia, estadísticas y habilidades especiales.
- Importa todos los jugadores con opciones.
- Importa equipaciones, nombres de equipos y formaciones con opciones.
- Exporta/importa equipos y jugadores en archivos. Ahora varias personas pueden trabajar en el mismo archivo de opciones e integrar todo rápidamente. Compatible con el editor de PES6 de FABIO VITOR.
- Edita los datos de apariencia en la tarjeta de jugador (con edición de camisetas y mangas).
No funciona:- Importa logotipos, escudos, nombres de ligas, nombres de estadios y botas.
Funciona más o menos:- Los peinados especiales pueden ser imprecisos; tendrás que comprobarlos en el juego después.
- Exportación de la base de datos de PES2008 - experimental
Información adicional:- Se recomienda usar un PES2008OF predeterminado (o uno que no haya editado Otros Equipos C) como base para la importación masiva. De lo contrario, podría encontrar jugadores registrados tanto en la plantilla importada como en uno de los 8 equipos adicionales de PES2008. No es decisivo, ya que puede liberarlos del equipo adicional, pero con un `` predeterminado` es mucho más limpio. Puede exportar equipos completos de otros `` e importarlos posteriormente.
- La importación de nacionalidades funciona correctamente. Italia se asigna correctamente. La selección de Israel en PES2008 copiará la selección de Letonia de PES6 en la importación masiva. Los jugadores israelíes de PES6 seguirán siendo israelíes; los letones también lo serán. Esto no se puede cambiar en la conversión, pero se puede editar después; no es ideal, pero es complicado. Las nacionalidades que existen en PES6 pero no en PES2008 se convertirán a ``Sin nacionalidad``.
- La apariencia de los dorsales cortos a veces se copia de forma un poco extraña. Puedes editarlos en el juego para restaurar su apariencia.
- Puedes usar PESFan Editor 6.0.1 para extraer emblemas/logotipos de PES6 OF y luego importarlos normalmente con el editor de PES2008. PES2008 tiene menos espacios que PES6.
- Se ha optimizado la lógica de importación masiva: ahora, al copiar todos los jugadores de PES6OF en masa, solo se copiarán los jugadores hasta el ID 4413. Esto significa que se conservarán los jugadores de la Tienda PES de PES2008, los jugadores de ML Old/Young y los jugadores de ML Default. Los espacios no utilizados de PES6 no se copiarán ni alterarán las plantillas de PES2008. Los 8 equipos adicionales que no existen en PES6 conservarán sus jugadores de PES2008 mientras su ID sea superior a 4413. Luego, puedes importar un equipo completo con las funciones del editor o hacer lo que quieras con ellos. Se han añadido más opciones en la importación masiva para facilitar el control del proceso de importación de otros equipos C.
Mostrar Contenido
Identificaciones y mapeo
Código: // PES6 IDs (different IDs than PES2008):
// REGULAR PLAYERS: 1-4413 /// OTHER TEAMS C PLAYERS 4000-4413 /// OTHER TEAMS C CLUBS 189-206
// ML DEFAULT: 4414-4436
// SHOP: 4437-4596
// ML YOUNG: 4597-4773
// ML OLD: 4774-4783
// UNUSED: 4784-4999
//
// PES2008 IDs:
// REGULAR PLAYERS: 1-4789 /// OTHER TEAMS C PLAYERS 4376-4789 /// OTHER TEAMS C CLUBS 197-214
// ML DEFAULT: 4790-4817
// SHOP: 4818-4977
// ML YOUNG: 4978-5154
// ML OLD: 5155-5164
// NATIONALITIES MAPPING FOR PES2008 with PES6 IDs
// Nations that don't exist in PES2008 → No Nationality(119+3=122)
//PES2008 has 3 random IDs in the middle of Nationality IDs - After New Zealand(ID 79) everything must be +3
{62, 122}, // Panama → No Nationality
{87, 122}, // Guinea-Bissau → No Nationality
{90, 122}, // Libya → No Nationality
{93, 122}, // Mozambique → No Nationality
{100, 122}, // Guadeloupe → No Nationality
{105, 122}, // Free Nationality → No Nationality
// Playable teams: 52-56 rotation + Israel + Italy + Latvia
{52, 53}, // Iran → 53
{53, 54}, // Japan → 54
{54, 55}, // Saudi Arabia → 55
{55, 56}, // South Korea → 56
{56, 52}, // Australia → 52
{59, 13}, // Israel → 13
{13, 14}, // Italy → 14
{14, 13}, // Latvia → 13 (should be 92+3=95)
// Non-playable: European nations
{57, 88}, // Bosnia → 85 + 3 = 88
{58, 90}, // Estonia → 87 + 3 = 90
{67, 83}, // Albania → 80 + 3 = 83
{68, 89}, // Cyprus → 86 + 3 = 89
{69, 93}, // Iceland → 90 + 3 = 93
{70, 99}, // Macedonia → 96 + 3 = 99
{71, 85}, // Armenia → 82 + 3 = 85
{72, 87}, // Belarus → 84 + 3 = 87
{73, 92}, // Georgia → 89 + 3 = 92
{74, 96}, // Liechtenstein → 93 + 3 = 96
{75, 97}, // Lithuania → 94 + 3 = 97
// Non-playable: African nations
{76, 103}, // Algeria → 100 + 3 = 103
{77, 58}, // Benin → 58
{78, 59}, // Burkina Faso → 59
{79, 61}, // Cape Verde → 61
{80, 62}, // Congo → 62
{81, 63}, // DR Congo → 63
{82, 104}, // Egypt → 101 + 3 = 104
{83, 64}, // Equatorial Guinea → 64
{84, 65}, // Gabon → 65
{85, 66}, // Gambia → 66
{86, 67}, // Guinea → 67
{88, 68}, // Kenya → 68
{89, 69}, // Liberia → 69
{91, 70}, // Mali → 70
{92, 105}, // Morocco → 102 + 3 = 105
{94, 106}, // Senegal → 103 + 3 = 106
{95, 72}, // Sierra Leone → 72
{96, 73}, // Zambia → 73
{97, 74}, // Zimbabwe → 74
// Non-playable: Americas
{60, 107}, // Honduras → 104 + 3 = 107
{61, 108}, // Jamaica → 105 + 3 = 108
{63, 109}, // Bolivia → 106 + 3 = 109
{64, 110}, // Venezuela → 107 + 3 = 110
{98, 75}, // Canada → 75
{99, 76}, // Grenada → 76
{101, 77}, // Martinique → 77
{102, 78}, // Netherlands Antilles → 78
{104, 79}, // New Zealand → 79
// Non-playable: Asia/Middle East
{65, 112}, // China → 109 + 3 = 112
{66, 120}, // Uzbekistan → 117 + 3 = 120
{103, 116}, // Oman → 113 + 3 = 116
Para hacer:- Intente agregar compatibilidad con WE2008
- Encuentra el byte habilitador de Peinados Especiales 2
Código fuente incluido, si alguien puede trabajar en él y mejorarlo, ¡adelante!
CAPTURAS DE PANTALLA EN EVOWEB
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