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| lienzos/trapos |
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Enviado por: xjoacox15 - 02-11-2026, 03:38 AM - Foro: PES 6
- Sin respuestas
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Hola, alguien sabe por qué cuando importo un estadio para el parche de liga chilena 2010 (hecho por wepesmasters) se desconfiguran los lienzos?
Para que me entiendan, yo hace poco importé el estadio Monumental de Lima en el parche, pero al momento de probarlo, los lienzos de Universidad de Chile se desconfiguraron y ahora me muestran los de Inter de Porto Algre.
Puedo asegurar que no es un problema de mi dispositivo, ya que tengo el parche en 2 computadores diferentes y en los 2 ocurre lo mismo, se desconfiguran los lienzos.
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| Error en el PES 6 |
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Enviado por: miranditazzz - 02-08-2026, 11:45 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (1)
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Hola queria saber si alguin me podia ayudar por que tengo el problema de que cuando entro al pes en el menu de inicio a los 2s se me tilda y cierra el juego. No tengo kitserver lo unico que modifique fueron los text pero puse los originales y nada seguia igual y a lo ultimo lo desinstale y sigue igual.
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| [PES5/PES6] Kitserver Mapping Converter - DESCARGAR |
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Enviado por: paokkerkir - 02-06-2026, 09:27 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Sin respuestas
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He creado una herramienta para convertir masivamente carpetas gdb y map.txt entre parches, con tres modos principales.
Obviamente, los parches deben tener alcances superpuestos para que esto funcione; por ejemplo, del parche del año pasado al parche de este año, o dos parches completamente diferentes para la misma temporada, etc.
DESCARGAR
Modo 1 - Conversor de mapas -> Del PARCHE A al PARCHE B.
Cómo usar
Debes extraer el archivo CSV de cada parche OF con PES Editor 6.
Asegúrate de extraer un archivo CSV sin marcar los encabezados de columna.
El programa se explica por sí solo. 
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/jZDd0d1Y/image.png)
Elige el CSV de origen, el CSV de destino, el archivo map.txt de origen, la carpeta gdb de origen y el directorio de salida. En el directorio de salida, se generará el nuevo archivo map.txt junto con los archivos de registro. Puedes agregar más trabajadores para una conversión más rápida si tienes más núcleos de CPU.
Mi sugerencia es copiar una carpeta de caras de un parche de origen y luego ejecutar la herramienta con todas las casillas de reorganización marcadas. Esto creará un mapa de inserción listo para el parche de destino.
En mis pruebas con algunos parches de origen con carpetas gdb extremadamente desordenadas, la herramienta tuvo una precisión superior al 95% al convertir el mapa a diferentes bases de datos de parches y es consistente. El código implica algunas conjeturas y puede haber errores en la salida del mapeo, pero el resultado es mucho mejor de lo esperado. Si la base de datos coincide estrechamente o los nombres usan el mismo formato, la precisión es de aproximadamente el 99%.
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Modo 2 - Fusionar Mapas
Puedes reasignar y limpiar las carpetas GDB para caras/cabello/piel/botas de diferentes parches y luego combinarlas en una sola; es más fácil de mostrar que de explicar.
Esto debe usarse después de realizar la conversión inicial para cada parche por separado.
Genera el nuevo gdb unificado con el mapa en una nueva carpeta.
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/jkC3KcQC/image.png)
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/h14Mqg8F/image.png)
---------------
Modo 3 - Limpieza simple de carpetas
Este modo simplemente limpia una carpeta gdb existente. Introduces el archivo map.txt y la carpeta, y la herramienta elimina todo lo que no esté referenciado en el archivo map.txt.
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/gbxWf5g5/image.png)
Ten cuidado y crea copias de seguridad. La herramienta también te advierte, pero debo repetirlo: si seleccionas las opciones, será invasivo.
Se proporciona tal cual; no esperes actualizaciones a menos que me apetezca.
Y eso es todo, espero que les sea útil. 
Notas:
La consola es visible por diseño; muestra información en tiempo real que el registro no muestra.
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| game graphic studio |
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Enviado por: xjoacox15 - 02-06-2026, 06:44 PM - Foro: PES 6
- Respuestas (4)
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A veces cuando quiero editar una textura de un estadio me salen 2 problemas:
El primero es que cuando quiero insertar una textura me tira un error de que la textura no ha sido insertada
"Ooops....the texture has not been inserted"
Ese es el primer error, he buscado soluciones pero no encuentro una que explique el problema
El 2do problema es que cuando edito una imagen png y inserto en game graphic studio el fondo png se vuelve negro
(Alguien sabe como puedo arreglar esos 2 problemas o conoce de algún tutorial?)
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| Victory points Module v.1.1.1 |
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Enviado por: Leite - 02-06-2026, 05:16 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (1)
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Hi!
I'm happy to share the first kitserver6 module I ever did.
It allows you to edit the amount of points awarded for victory for every league/cup/competition and it's based on this discovery: https://evoweb.uk/threads/pes-6-hex-edit...win.95305/
How it works:
You need to download victorypoints.zip and place in your kitserver main folder the following files: - victorypoints.dll
- victorypoints.dat
Then open kload.cfg and after your DLL list add
Cita:DLL.XX = "kitserver\victorypoints.dll"
where XX is the next number in your DLL list.
Open victorypoints.dat with a text editor and set the amount of points you want.
If you just want to have 2 victory points for every single competition just set
Cita:victory.points = 2
and comment the next lines with #
If you want to customize some league/cup/competition victory points, uncomment the proper line and put the value you want.
Example "2 victory points"
Mostrar Contenido
Spoiler
Download the module:
Download source code:
UPDATE: v1.1.1 released. Memory usage optimizations
NOTE: I'm sharing the source code inside victorypoints-source.zip. If anyone wants to improve my work feel free to do it. Just tag me if you do something cool
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| PS2 Master League Cambio de año tutorial |
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Enviado por: paokkerkir - 02-05-2026, 03:05 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Sin respuestas
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Hola a todos. ¿Sabemos cómo cambiar el año de la ML de PES6 para PS2?
Encontré esto de marqiss para PES2008, debería ser similar en principio pero no puedo encontrar las direcciones correctas.
https://evoweb.uk/threads/gees-pes-2008-...st-4165019
Graciass
edit:
Claro que, después de publicar, lo entendí. Dejo esto aquí para quien esté interesado:
Los archivos .ovl están en un orden diferente en cada juego. Si extraes over.afs y abres cada archivo .ovl en un editor hexadecimal, en las primeras líneas verás el nombre real:
Dicho esto, para cambiar el año de ML para PES6 PS2, debes realizar las siguientes modificaciones en los archivos over.afs:
Busca D5 07 y cámbialo en estas direcciones:
(D5 07 es 2005) -(en el juego es +1=2006), para cambiarlo a 2025, debes cambiarlo a E8 07 (2024) (en el juego es +1=2025)
masterleague.ovl - unknow_00017.ovl
0x59ed8
0x70dcc
0x70de4
0x8542c
league_common.ovl - unknow_00014.ovl
0x834dc
memorycard.ovl - unknow_00019.ovl
0x13df8
Importa nuevos archivos con GGS y listo.
Puedes aplicar la misma lógica en todos los juegos de PS2; las direcciones no serán las mismas, pero estarán cerca.
Muchas gracias a @marqisspes6 por este descubrimiento.
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