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  lienzos/trapos
Enviado por: xjoacox15 - 02-11-2026, 03:38 AM - Foro: PES 6 - Sin respuestas

Hola, alguien sabe por qué cuando importo un estadio para el parche de liga chilena 2010 (hecho por wepesmasters) se desconfiguran los lienzos?
Para que me entiendan, yo hace poco importé el estadio Monumental de Lima en el parche, pero al momento de probarlo, los lienzos de Universidad de Chile se desconfiguraron y ahora me muestran los de Inter de Porto Algre.
Puedo asegurar que no es un problema de mi dispositivo, ya que tengo el parche en 2 computadores diferentes y en los 2 ocurre lo mismo, se desconfiguran los lienzos.

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  Problema logos de ligas/cambiar nombres jugadores
Enviado por: FramchuteGG - 02-09-2026, 01:56 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (1)

hola gente, yo tengo un problema, queria cambiar los logos de las ligas y que aparecieran en online, pero mi problema es que eh visto dos metodos, en el primero se te pixelean a un nivel de que ni se ve bien y no aparecen en el online, y en el segundo no se pixelea practicamente nada pero no aparece en el online
alguien puede ayudarme?, gracias Angel

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  ¿Por que no se cambia el logo de la liga?
Enviado por: JosePES_11 - 02-09-2026, 03:39 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (4)

Que tal a todo el foro PESRetro, me encontraba editando mi PES6 pero me di con la sorpresa que al cambiar los logos de las ligas en el Game Graphics Studio sale normal (cambiado) pero en el juego no sale cambiado ¿Alguna solucion?

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  Error en el PES 6
Enviado por: miranditazzz - 02-08-2026, 11:45 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (1)

Hola queria saber si alguin me podia ayudar por que tengo el problema de que cuando entro al pes en el menu de inicio a los 2s se me tilda y cierra el juego. No tengo kitserver lo unico que modifique fueron los text pero puse los originales y nada seguia igual y a lo ultimo lo desinstale y sigue igual.

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  existen mas modelo con el cuerpo de alegor
Enviado por: Alfredinho.80 - 02-08-2026, 05:04 PM - Foro: PES 6 - Respuestas (10)

hola a toda la comunidad de pes 6, quiero preguntar que si existen mas modelo con el cuerpo de alegor ya que solo conozco 28-33 y quiero saber si existen  mas y si alguien tiene los archivo me lo puede pasar

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  [PES5/PES6] Kitserver Mapping Converter - DESCARGAR
Enviado por: paokkerkir - 02-06-2026, 09:27 PM - Foro: Programas y Tutoriales - Sin respuestas

He creado una herramienta para convertir masivamente carpetas gdb y map.txt entre parches, con tres modos principales.

Obviamente, los parches deben tener alcances superpuestos para que esto funcione; por ejemplo, del parche del año pasado al parche de este año, o dos parches completamente diferentes para la misma temporada, etc.

DESCARGAR

Modo 1 - Conversor de mapas -> Del PARCHE A al PARCHE B.

Cómo usar

Debes extraer el archivo CSV de cada parche OF con PES Editor 6.

[Imagen: image.png] Asegúrate de extraer un archivo CSV sin marcar los encabezados de columna.

El programa se explica por sí solo. Smile

[Imagen: image.png]


Elige el CSV de origen, el CSV de destino, el archivo map.txt de origen, la carpeta gdb de origen y el directorio de salida. En el directorio de salida, se generará el nuevo archivo map.txt junto con los archivos de registro. Puedes agregar más trabajadores para una conversión más rápida si tienes más núcleos de CPU.

Mi sugerencia es copiar una carpeta de caras de un parche de origen y luego ejecutar la herramienta con todas las casillas de reorganización marcadas. Esto creará un mapa de inserción listo para el parche de destino.

En mis pruebas con algunos parches de origen con carpetas gdb extremadamente desordenadas, la herramienta tuvo una precisión superior al 95% al ​​convertir el mapa a diferentes bases de datos de parches y es consistente. El código implica algunas conjeturas y puede haber errores en la salida del mapeo, pero el resultado es mucho mejor de lo esperado. Si la base de datos coincide estrechamente o los nombres usan el mismo formato, la precisión es de aproximadamente el 99%.

----------

Modo 2 - Fusionar Mapas

Puedes reasignar y limpiar las carpetas GDB para caras/cabello/piel/botas de diferentes parches y luego combinarlas en una sola; es más fácil de mostrar que de explicar.

Esto debe usarse después de realizar la conversión inicial para cada parche por separado.

Genera el nuevo gdb unificado con el mapa en una nueva carpeta.

[Imagen: image.png]


[Imagen: image.png]


---------------

Modo 3 - Limpieza simple de carpetas

Este modo simplemente limpia una carpeta gdb existente. Introduces el archivo map.txt y la carpeta, y la herramienta elimina todo lo que no esté referenciado en el archivo map.txt.

[Imagen: image.png]


Ten cuidado y crea copias de seguridad. La herramienta también te advierte, pero debo repetirlo: si seleccionas las opciones, será invasivo.

Se proporciona tal cual; no esperes actualizaciones a menos que me apetezca.

Y eso es todo, espero que les sea útil. Smile

Notas:

La consola es visible por diseño; muestra información en tiempo real que el registro no muestra.

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  game graphic studio
Enviado por: xjoacox15 - 02-06-2026, 06:44 PM - Foro: PES 6 - Respuestas (4)

A veces cuando quiero editar una textura de un estadio me salen 2 problemas:

El primero es que cuando quiero insertar una textura me tira un error de que la textura no ha sido insertada
"Ooops....the texture has not been inserted"
Ese es el primer error, he buscado soluciones pero no encuentro una que explique el problema

El 2do problema es que cuando edito una imagen png y inserto en game graphic studio el fondo png se vuelve negro

(Alguien sabe como puedo arreglar esos 2 problemas o conoce de algún tutorial?)

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  Leagues Size Module v.1.2.1 - Bundesliga Unlocking function added
Enviado por: Leite - 02-06-2026, 05:25 PM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (20)

Hi!
This is a module for reducing the amount of teams for the five leagues of League mode. It's compatible with cup matches during season.
It's an expansion of this https://evoweb.uk/threads/pes-6-hex-edit...e-a.94912/.
 
How it works:
You need to download leagues_size.zip and place in your kitserver main folder the following files:

  • leagues_size.dll
  • leagues_size.dat
  • leagues_size_ui.exe
Then open kload.cfg and after your DLL list add
 
Cita:DLL.XX = "kitserver\leagues_size.dll"
 
where XX is the next number in your DLL list.
 
Run leagues_size_ui.exe and customize the leagues. For each league you can select a value between 3 and 20.
This tool also allows to make Bundesliga playable with Other Leagues C teams (thanks a lot to [USER=270853]@daffi2[/USER]  for sharing the Bundesliga Code and putting me on the right path in order to unlock Bundesliga).
For Eredivisie and Bundesliga you can put a greater value than 18 but you would need some hex editing or PES6 Team-Position Editor by Rechi, because there are only 18 teams for those leagues.
 
Example:
 
If you want Serie A with 4 teams, select 4 in the numeric textbox, then if you want to hide 16 teams of Serie A from every game mode check the "Hide teams" checkbox, and use the slider to set which teams are going to get hidden.
To unlock Bundesliga you just need to check the Unlock checkbox, and then if you want you can customize it like the other leagues.
 
Mostrar Contenido
 
Then press Apply button. A leagues_size.dat will be created and leagues_size.dll will read that file when starting PES6 and then will apply the settings.
 
You will have this result:
Mostrar Contenido
 
Additional notes:
If you just want to temporary disable the settings press "Disable configuration" button. If you want to restore the original settings you can delete leagues_size.dat.

Download the module:


Download source code:


 
NOTE: I'm sharing the source code inside leagues_size-source.zip. If anyone wants to improve my work feel free to do it. Just tag me if you do something cool [Imagen: 001_smile.gif]


UPDATE: 1.2.1 version released. Number of Legs fixed.
 
When using this feature you need to know that if you create more than 38 fixtures for your league you are likely to have bugs and glitches, so it's at your own risk. That's a limit of pes 6 logic. At this moment I haven't be able to find a workaround.
If you really want to have more than 38 fixtures, after you start a new league mode game check on the calendar to see if there's some glitches or something wrong. If you see gliches on calendar menu it means leagues data section has been overflowed.

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  Victory points Module v.1.1.1
Enviado por: Leite - 02-06-2026, 05:16 PM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (1)

Hi!
I'm happy to share the first kitserver6 module I ever did.
It allows you to edit the amount of points awarded for victory for every league/cup/competition and it's based on this discovery: https://evoweb.uk/threads/pes-6-hex-edit...win.95305/
 
How it works:
You need to download victorypoints.zip and place in your kitserver main folder the following files:

  • victorypoints.dll
  • victorypoints.dat
Then open kload.cfg and after your DLL list add
Cita:DLL.XX = "kitserver\victorypoints.dll"
 
where XX is the next number in your DLL list.
 
Open victorypoints.dat with a text editor and set the amount of points you want.
If you just want to have 2 victory points for every single competition just set
Cita:victory.points = 2
 
and comment the next lines with #
 
If you want to customize some league/cup/competition victory points, uncomment the proper line and put the value you want.
 
Example "2 victory points"
Mostrar Contenido
  
Download the module:
 

Download source code:



UPDATE: v1.1.1 released. Memory usage optimizations

NOTE: I'm sharing the source code inside victorypoints-source.zip. If anyone wants to improve my work feel free to do it. Just tag me if you do something cool

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  PS2 Master League Cambio de año tutorial
Enviado por: paokkerkir - 02-05-2026, 03:05 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Sin respuestas

Hola a todos. ¿Sabemos cómo cambiar el año de la ML de PES6 para PS2?

Encontré esto de marqiss para PES2008, debería ser similar en principio pero no puedo encontrar las direcciones correctas.

https://evoweb.uk/threads/gees-pes-2008-...st-4165019

Graciass


edit:

Claro que, después de publicar, lo entendí. Dejo esto aquí para quien esté interesado:

Los archivos .ovl están en un orden diferente en cada juego. Si extraes over.afs y abres cada archivo .ovl en un editor hexadecimal, en las primeras líneas verás el nombre real:

Dicho esto, para cambiar el año de ML para PES6 PS2, debes realizar las siguientes modificaciones en los archivos over.afs:

Busca D5 07 y cámbialo en estas direcciones:
(D5 07 es 2005) -(en el juego es +1=2006), para cambiarlo a 2025, debes cambiarlo a E8 07 (2024) (en el juego es +1=2025)

masterleague.ovl - unknow_00017.ovl

0x59ed8
0x70dcc
0x70de4
0x8542c

league_common.ovl - unknow_00014.ovl

0x834dc

memorycard.ovl - unknow_00019.ovl

0x13df8

Importa nuevos archivos con GGS y listo.

Puedes aplicar la misma lógica en todos los juegos de PS2; las direcciones no serán las mismas, pero estarán cerca.

Muchas gracias a @marqisspes6 por este descubrimiento.

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