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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES 6 › Soporte Gral. PES 6 v
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Solucionado ¿Como cambiar nombre de callnames en modo editar?

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Solucionado ¿Como cambiar nombre de callnames en modo editar?
erket Sin conexión
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#11
01-02-2013, 09:55 PM (Última modificación: 01-02-2013, 11:53 PM por erket.)
@Homerox:
Genial, te los agradeceríamos mucho :123:.

Saludos.

Editado:
Buscando en evo-web encontre lo siguiente, cito al usuario Robimex2002:
Cita:Originally Posted by robimex2002
Lo encontre halla por el pes 2009 ps2 - los bins estan en el 0_text ,en el 06 creo que son 485-486-487 -...492 cada uno para cada idioma de relatos e s logico que con ello ustedes pueden no solo modificar ello sino
hacer un callnameserver
En base a esa informacion me puse a revisar los archivos y encontré que el archivo para el idioma español es el unknow_00491 del 0_text el cual como tambien dijo Robimex2002 se cambia mediante hexa-edicion. Yo usé el hex workshop y me funcionó. Aqui dejo una captura:

[Imagen: mvQmg.png?1?1484]


Muchas gracias a todos los que respondieron, específicamente a Homerox, marqisspes6 y sobretodo a robimex2002.

Saludos.
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Homerox Sin conexión
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#12
01-02-2013, 11:52 PM
Al parecer debes revisar en el 0_text desde los sgtes. archivos: unknow_00485.bin al unknow_00492.bin

Debes usar el programa Hex editor Neo para poder editar. Me acuerdo haber visto unas fotos con el ejemplo, pero no las puedo encontrar.

Omar Ahmed un editor egipcio, creo una herramienta para poder editar y linkear los callnames para Pes 2012, ojala pudiera existir algo similar para pes 6. El nombre del programa: Sound Expander & Relink 3.1

Saludos
Wisła to My!
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erket Sin conexión
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#13
01-03-2013, 12:04 AM
(01-02-2013, 11:52 PM)Homerox escribió: Al parecer debes revisar en el 0_text desde los sgtes. archivos: unknow_00485.bin al unknow_00492.bin

Debes usar el programa Hex editor Neo para poder editar. Me acuerdo haber visto unas fotos con el ejemplo, pero no las puedo encontrar.

Omar Ahmed un editor egipcio, creo una herramienta para poder editar y linkear los callnames para Pes 2012, ojala pudiera existir algo similar para pes 6. El nombre del programa: Sound Expander & Relink 3.1

Saludos
Gracias amigo, ya revise los archivos y el archivo en concreto para el idioma español es el unknow_00491.bin y como has dicho se ocupa un Hex editor para modificarlo. Sobre lo demas, tienes mucha razon para las versiones mas recientes de PES hay varias herramientas para editar los comentarios y callnames, lastimosamente para PES 6 hay muy pocas o de plano no hay.

Saludos y de nuevo, gracias.
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marqisspes6 Sin conexión
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#14
01-03-2013, 01:24 AM (Última modificación: 01-03-2013, 01:39 AM por marqisspes6.)
INCREIBLE!!! (perdon por las mayusculas)
deberias hacer un tutorial!

Editado:
descubri que podes poner un maximo de 40 caracteres empezando desde la primera letra del nombre del callname
en total cada callname tiene 48 bits, 40 son para el nombre en el modo editar los otros 8 son el nombre del unknow en el s_sound, o cualquier otro archivo de la carpeta dat, ejemplo Zambrotta en hexa es 5A 61 6D 62 72 6F 74 74 61 luego vienen varios 00 que indican que no va nada ahi luego los ultimos 8 bits dicen 1B23 0200 1B23 0200, entonces 1B 23 invertido 231B (se invierten eso lo aprendi durante hexaedicion de diferentes cosas) en decimal es 8987 equivalente al unknow del callname de zambrotta luego 0200 indica que esta en el s_sound, si queremos mandarlo a otra parte ejemplo el 0_sound seria 0000, al 0_text seria 0100, al s_text seria 0300, a eso se referia robimex con hacer un callname server saludos.
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erket Sin conexión
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#15
01-03-2013, 02:04 AM
@marqisspes6:
Que buena noticia, pensé que el texto a insertar estaba condicionado al numero de caracteres del sustituido pero si el limite es 40 pues da un margen mayor para editar xD.

Por otra parte, para hexa-editar el archivo los que quieran hacerlo pueden basarse en este tutorial hecho por moron2077, a partir del paso 7° hay un ejemplo de como hexa-editar un archivo, en ese me basé para el ejemplo de Alaba.

Saludos.
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marqisspes6 Sin conexión
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#16
01-03-2013, 02:11 AM
exacto, y si por ejemplo si queremos cambiar zambrotta por xavi fijate que en el editor hexadecimal dice zambrota...... PERO no es el punto comun del teclado si no que es algo nulo en la parte de la edicion hexadecimal deberia quedar el nombre del jugador pero los demas codigos para eliminarlos debes poner ejemplo Xavi0000 los 000 en la parte hexadecimal
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marqisspes6 Sin conexión
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#17
01-03-2013, 04:34 AM
erket a mi me funciono con el 490, y tengo el juego en español. es raro pero bueno.
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lerp90 Sin conexión
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#18
01-03-2013, 04:44 AM
Clave este descubrimiento. Por favor cuando tengan algo concreto vayan archivándolo en algún tutorial o similar para que podamos ponerlo en práctica :123:
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erket Sin conexión
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#19
01-03-2013, 03:15 PM
(01-03-2013, 04:34 AM)marqisspes6 escribió: erket a mi me funciono con el 490, y tengo el juego en español. es raro pero bueno.
Es raro porque antes de editar el 491 probé con todos los anteriores y ninguno me funcionó, por eso me quedé con el 491 xD.

Saludos.
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eltico Sin conexión
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#20
01-06-2013, 02:14 AM
Mil aplausos a todos los que colaboraron en este hilo, pues con la ayuda de todos se llega a algo bueno.
Bravo por el foro, y por ustedes.
Cesped HD Para Estadios PES6 v2:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6771
Version LQ de estadios HD:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6770
Cesped HD Estadios PES6 v1:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=4572
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