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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES 6 › Estadios v
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Problema al editar estadio

Modo compacto
Problema al editar estadio
PONTY Sin conexión
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#1
11-04-2012, 09:22 AM
Muy buenas.

Resulta que estoy editando un estadio para adaptarlo a mi juego, en concreto quería cambiarle el césped, el banderín de córner y la red de la portería. Pues bien, extraigo de otros estadios esas imágenes en png con el GGS y cuando las voy a introducir en mi estadio con el GGS resulta que me cambia los colores, apareciéndome desgastados y, en algunos casos, hasta en blanco y negro.

Podrían ayudarme?
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Chris Ausente
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#2
11-04-2012, 03:32 PM
(11-04-2012, 09:22 AM)PONTY escribió: Muy buenas.

Resulta que estoy editando un estadio para adaptarlo a mi juego, en concreto quería cambiarle el césped, el banderín de córner y la red de la portería. Pues bien, extraigo de otros estadios esas imágenes en png con el GGS y cuando las voy a introducir en mi estadio con el GGS resulta que me cambia los colores, apareciéndome desgastados y, en algunos casos, hasta en blanco y negro.

Podrían ayudarme?

Shy
ese estadio que editas
con el ggs .te sale 3 redes de porterias las ultimas antes del banderin de corner .y 4 cortes de cesped . 4 cortes que salen al principio?
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Shy
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PONTY Sin conexión
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#3
11-04-2012, 08:58 PM
Exacto, por qué?
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Chris Ausente
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#4
11-04-2012, 09:49 PM
por que ese estadio nunca se paso por blender
pero la unica manera de editar ese estadio es
no sabria decir por que pasa eso de que las texturas cuando se insertan se modifican asi ...

aca hay un tuto para esos estadios
::::::::::::::::::::::::::::::Modo Basico de Edicion Por Textura::::::::::::::::::::::::
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6484
hay tienes que pasarlo de modo pasar la textura de segun lo uqe pida el contenido de las paletas y los colores 256 o aveces de 16 colors

hay 3 componentes
drag y drops
-data
-rgb
-alpha

interlaces de
-ps2
-psp
-re4
-bgr+l :28: (activo siempre)
-bgr
-none
.
bueno solo debe estar el rgb la primera ves que insertes la textura
luego lo quitas y solo te quede data y vuelves y la insertas
y ovio el alpha no debe estar activado (por medio del chulito)
::::::::::::::::::::::::::::: Shy :::::::::::::::::::::::
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PONTY Sin conexión
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#5
11-05-2012, 06:04 PM
Muchísimas gracias. Me quedó estupendo.

Por cierto, no sabrás como puedo hacer lo mismo pero para cambiar las redes por otras que he visto de otro estadio y el banderín de córner, ¿no? todo ello con el GGS lo he intentado pero nada.

P.D. Te dí un voto Smile
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Chris Ausente
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#6
11-05-2012, 11:08 PM
(11-05-2012, 06:04 PM)PONTY escribió: Muchísimas gracias. Me quedó estupendo.

Por cierto, no sabrás como puedo hacer lo mismo pero para cambiar las redes por otras que he visto de otro estadio y el banderín de córner, ¿no? todo ello con el GGS lo he intentado pero nada.

P.D. Te dí un voto Smile

muchas gracias ,,, pero recuerda que la rep, no es necesaria =mente gracias
:::::::::::::::::::: Shy ::::::::::::::::::::::
metodo
sie
::::::::::: Shy
este metodo .te evitas hacer el procedimiento que hisiste anterior mente
osea no utilizas los drag y drop ..aca si hay uqe tener los 3 chulitos del ggs
-data
-rgb
-alpha
y claro el -bgr+l :28: (activo siempre)

con sie
mira este tuto hasta la parte que exportas el archivo al sef ... aca no hay necesidad de blender
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6484

paso 1 : abrir el stad1_main
una ves echo eso .. exportas en una segura carpeta del escritorio Shy

paso 2 : exportar (abres) el sef que acabas de exportar con sie
por ejemplo x.sef
ese x.sef lo abres importando con sef y luego lo exportas al bin y buscas el estadio y remplasas ese mismo stad1_main

lo que hace esto es unir los 4 cortes de cesped en uno
las 3 redes en una
y el banderin de corner se aumenta alos 256 colors Shy

ya es mas facil editar con ggs

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Shy
::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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