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Adaptacion y creación de fonts y números - By Xeneeise |AP|

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Adaptacion y creación de fonts y números - By Xeneeise |AP|
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#581
02-21-2013, 06:58 PM
Si para el Pegasus Tongue

PD: los nuevos kits se estrenaran en la siguiente temporada porque jugue la segunda en un dia Tongue
Todo lo que vive está diseñado para terminar. Estamos perpetuamente atrapados en una espiral sin fin de vida y muerte. ¿Es esto una maldición? ¿O algún tipo de castigo? A menudo pienso en el Dios que nos bendijo con este enigmático rompecabezas... y me pregunto si alguna vez tendremos la oportunidad de matarlo.
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Juankii Sin conexión
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#582
02-21-2013, 08:25 PM (Última modificación: 02-21-2013, 08:33 PM por Juankii.)
(02-21-2013, 06:54 AM)Xeneeise escribió: @Juankii
Estuve un rato, pero masomenos las pude armar, no las probe, cualquier problema avisame :51:

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Spoiler[Imagen: asd-22_zps3edd9b82.png]
[Imagen: Sintiacutetulo-3_zps841c47b6.png]
[Imagen: Sintiacutetulo-3copia_zps8248ac5c.png]
[Imagen: 123-1_zpsf8681498.png]

@Kaleb
Son para el Pegasus o me parece ? :23:

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Spoiler[Imagen: sdf_zpse7caa434.png]
[Imagen: asdfgasd_zps6cbb52f2.png]

[Imagen: blanco_zps8d7de953.png]
[Imagen: asdfg_zps06d48739.png]

[Imagen: rojo_zpsf5c4b47f.png]
[Imagen: ASDsad_zpsa96d53db.png]

[Imagen: amarillo_zps6bab4cee.png]
[Imagen: vbn_zpsfeac0596.png]

@Jfbata

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Spoiler[Imagen: numbersblack_zps69d0eebbcopia_zps52b17cf2.png]
[Imagen: numberswhite_zpsc42aeb84.png]

Cualquier problema avisenme ! Saludos :123:



Por otro lado, hacia rato que no subia packs de numbers and fonts. Asi que hoy mirando unos kits, vi los numbers y fonts que uso Adidas para el Milan en sus kits 11/12 , y como tenia ganas, me puse a editar este pack. Espero que les guste ..

Fonts & Numbers
Adidas Milan 11


[Imagen: Negro_zps45447342.png]

[Imagen: Negro_zps9ca72223.png]

*Contiene 16 colores diferentes.

Descarga Pack

Saludos!

geniales los numeros que te pedi, esta es la prueba de que los hiciste muy bien Big Grin

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Spoiler[Imagen: captura_zpsa0fdd6af.png?t=1361478091]

cuando tenga mas pedidos te aviso, por lo pronto te dejo en paz jejeje

gracias y saludos :148::28:
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jfbata Sin conexión
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#583
02-21-2013, 09:52 PM
@Xeneeise Los números quedaron impecables!!! :83: Lo único que no sé por qué cuando los asigno en los pantalones, se ven mal. No es un problema de las fonts porque andan bien, ya lo confirmé, pero por qué puede ser??? :126:
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Xeneeise Sin conexión
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#584
02-22-2013, 12:39 AM
@jfbata
Gonza me pregunto lo mismo, cuando los asignas a los shorts, en el juego se ven mal .. Intente de muchas formas buscar una solucion, los hago de nuevo, los vuelvo a indexar una y otra vez, pero el problema sigue :126: .. Estoy tratando de encontrar una solucion, cuando la encuentre, mejorare los numeros .
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gian74NOB Sin conexión
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#585
02-27-2013, 03:54 AM (Última modificación: 03-01-2013, 02:22 AM por gian74NOB.)
tendrias los num de newells? gracias

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Spoiler[Imagen: estampado-nombre-numero-topper-2012-newe...072012.jpg]
[Imagen: estampado-nombre-numero-topper-2012-newe...072012.jpg]
[Imagen: estampado-nombre-numero-topper-2012-newe...072012.jpg]
[Imagen: estampado-nombre-numero-topper-2012-newe...082012.jpg]
gracias
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matias40 Sin conexión
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#586
02-27-2013, 04:00 AM (Última modificación: 02-27-2013, 04:01 AM por matias40.)
(02-22-2013, 12:39 AM)Xeneeise escribió: @jfbata
Gonza me pregunto lo mismo, cuando los asignas a los shorts, en el juego se ven mal .. Intente de muchas formas buscar una solucion, los hago de nuevo, los vuelvo a indexar una y otra vez, pero el problema sigue :126: .. Estoy tratando de encontrar una solucion, cuando la encuentre, mejorare los numeros .

Si, es verdad, pero el problema casi siempre está en el config.txt

Cita:# Attribute configuration file auto-generated by GDB Manager

collar =
description =
logo.location =
model =
name.location =
name.shape =
numbers =
radar.color =
shirt.number.location =
shorts.color =
shorts.num-pal.pa =
shorts.number.location =

Por ejemplo este, el problema viene de lo que marqué en negrita. Encima no se como explicarlo :51:

Dentro de cada carpeta donde están los kits (ga, gb, pa, pb, etc...) está el config.txt donde se configuran los models, collares, etc...

Si el config.txt está en la carpeta "ga", lo que marqué en negrita en la cita de arriba también tiene que estar "ga"
Y así mismo con todos los kits, generalmente los problemas vienen de ahí.

Si no entendés avisame y te lo explico mejor :22:

Saludos!
C.A.R.P. El Más Grande... lejos.

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jfbata Sin conexión
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#587
02-27-2013, 04:50 AM
@matias40 Sí, eso está revisado, para mí creo que debe ser por el código de color que le ponés en el config.txt a los shorts (que descubrí que eso sirve para determinar el color de las polainas). Por las dudas vuelvo a revisar. Gracias Matias!!
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Xeneeise Sin conexión
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#588
02-27-2013, 08:30 AM
Ahora estoy desde una netbook, la cual no tiene absolutamente nada de los programas que uso para editar, asi que mas tarde voy a revisar xD .. Pero de todas formas, creo que eso no es el problema, porque cuando tengo que asignar los numeros uso el GDB manager, y supongo que con eso todo tiene que quedar bien, pero repito, despues voy a revisar los config.txt, porque me hizo dudar lo que comento Mati .

El color que podes asignar supuestamente a los shorts, como dice jfbata, es para las polainas nada mas, no creo que influyan en la vision del numero en el kit.

Cuando este en la PC donde edito voy a revisar, cualquier noticia de este misterio les aviso (?)
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janix12 Sin conexión
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#589
02-28-2013, 10:50 PM
Xene podrías adaptar estas:
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Spoiler[Imagen: abcOEz7k.png]
[Imagen: adcYNAAL.png]
[Imagen: adlqnaQ6.png]
lo intente pero me quedaba mal :51:
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Xeneeise Sin conexión
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#590
03-01-2013, 07:08 AM
@Janix

[Imagen: numbersa-1_zpsad2ce6d1.png]

[Imagen: numbersn_zps582591ac.png]

[Imagen: numbersb_zpsde9e1bf9.png]
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