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[Proyecto] (Nueva mdl) ¿Como pasar un formato .o a .bin ?

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[Proyecto] (Nueva mdl) ¿Como pasar un formato .o a .bin ?
Pato_Lucas18 Sin conexión
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#31
07-10-2020, 01:11 AM (Última modificación: 07-10-2020, 02:59 PM por Pato_Lucas18.)
Hola, cómo lo dice en el último mensaje este tema ya es muy viejo. Pero los archivos son muy similares inclusive uno comparando con un editor hexadecimal los vértices son casi los mismos, entonces para pasar de un archivo 3D a otro sería muy fácil sólo que lleva tiempo, debido a que los vértices en el archivo o tienen 36 bytes y en el bin 32.

Esto lo saqué comparando los archivos usando la herramienta poc-pes4 exportando una mdl.

Por otra parte. Usando la herramienta de los estadios pude crear una mdl Pero me falta darle el sombreado qué le da el juego, ya que así se ve muy blanca y sin el sombreado en los vértices.

Dejo estos datos por si alguno le sirve... Saludos!!!

Edito: usando el oedit se puede recalcular los vertices y de esa forma se hace el sombreado y el brillo, solo que sale como invertido, la sombra para arriba y el brillo para abajo....
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Kelvinator Sin conexión
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#32
07-10-2020, 03:20 PM
(07-10-2020, 01:11 AM)Pato_Lucas18 escribió: Hola, cómo lo dice en el último mensaje este tema ya es muy viejo. Pero los archivos son muy similares inclusive uno comparando con un editor hexadecimal los vértices son casi los mismos, entonces para pasar de un archivo 3D a otro sería muy fácil sólo que lleva tiempo, debido a que los vértices en el archivo o tienen 36 bytes y en el bin 32.

Esto lo saqué comparando los archivos usando la herramienta poc-pes4 exportando una mdl.

Por otra parte. Usando la herramienta de los estadios pude crear una mdl Pero me falta darle el sombreado qué le da el juego, ya que así se ve muy blanca y sin el sombreado en los vértices.

Dejo estos datos por si alguno le sirve... Saludos!!!

Edito: usando el oedit se puede recalcular los vertices y de esa forma se hace el sombreado y el brillo, solo que sale como invertido, la sombra para arriba y el brillo para abajo....
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Nunca dejar de sorprenderme, eres un crack.
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Reímos y lloramos, caemos nos levantamos, disfrutamos lo bueno, aprendemos de los malos.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#33
07-10-2020, 05:17 PM (Última modificación: 07-10-2020, 05:22 PM por Pato_Lucas18.)
Gracias kelvin, ya pude dar con el sombreado!, ya con esto completo el ultimo paso para crear una mdl
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En la previa del kitserver también se ve bien
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fran13 Sin conexión
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#34
07-10-2020, 07:58 PM
OH MY GOOOOOD!!! Es increible lo que hiciste Pato!!! parece que no voy a liberar mi version del nike merlin :'v (? nahhhhh, tremenda joya lo que hiciste, eres un revolucionario de la edición!!! :58: :03:
Mis temas - Aportes
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#35
07-10-2020, 08:09 PM
Gracias Fran. Tu hiciste un gran trabajo con esos 32 paneles...
Tengo muchos modelos extraídos del fifa , quizás haga un tema en donde suba la mdl y otras más que tengo pensado convertir.

Por otra parte lo que si no se es que nombre colocarle a la mdl, necesitaría ayuda de los ballmakers para eso.

En respecto a lo que planteaba este tema, cuando pueda haré el tutorial o dejaré información sobre cómo convertir, Por ahora tengo método pero estoy viendo en hacerlo más fácil. También lo malo es que sí o sí necesito la versión del Oedit de Windows XP para el sombreado (hay otra herramienta que encontré para convertir los modelos del FIFA estoy esperando una respuesta sobre eso).

Saludos
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hayate Sin conexión
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#36
07-10-2020, 09:15 PM
@Pato_Lucas18: vaya, que buenas noticias con esto de adaptar mdl de FIFA al PES, se ve muy bien logrado ese diseño del Nike Merlin

Ahora, colocar nombres a los mdl, lo mejor sería colocar como nombre a los archivos, el modelo base del balón, por ejemplo, a ese Nike Merlin, colocarle "nike_merin_base.bin" o "nike_merlin_mdl.bin" para que sea mas facil identificar los mdl.

Por ultimo, si liberar estos nuevos mdl, antes de hacerlo, deberías probar en varios PC con distintas tarjetas graficas, ya que recuerdo que tiempo atrás, adaptaron varios mdl del FIFA 2004 y 2005 y hubo problemas con dos modelos en PC con tarjeta ATI :126:
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#37
07-10-2020, 09:33 PM (Última modificación: 07-10-2020, 09:34 PM por Pato_Lucas18.)
@Hayate Si eso pensé, yo he probado y me anduvo bien por ahora. Quedaría en qué ustedes lo puedan probar. Aquí les dejo así lo puedan probar y me dicen si les anduvo bien.

https://mega.nz/#!Uhx10ZSZ!y0vTvvzfqDWM3...kL5ZcV79GQ
Sobre el nombre del archivo mdl le puse cualquiera. Me parece bien ese que dejaste tú. Lo podré si todo funciona bien. Por ahora este es para probar nada más...
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hayate Sin conexión
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#38
07-10-2020, 09:46 PM (Última modificación: 07-10-2020, 10:11 PM por hayate.)
@Pato_Lucas18: gracias cumpa, lo pruebo y te digo como me fue, y si los otros usuarios lo prueban, y tienen problemas, indicar que tarjeta grafica poseen, para ver posibles soluciones

EDIT: probado, y funciona impecable, tanto en el juego como en el swift3d

[Imagen: N8nymHP.png]
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MASTER SABORIO Sin conexión
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#39
07-10-2020, 10:50 PM (Última modificación: 07-10-2020, 10:53 PM por MASTER SABORIO.)
amazing mdl thanks pato

[Imagen: 108593693_1425706080947901_5476673924653...e=5F2D6216]
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Overjoyed Sin conexión
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#40
07-10-2020, 11:26 PM
Borre el anterior mensaje porque lo habia instalado mal yo, y no funcionaba :32::32::32::125::125:

Funciona perfecto, y se ve muuuuy bien
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Spoiler[Imagen: dKYQjzh.png]
Todo lo que vive está diseñado para terminar. Estamos perpetuamente atrapados en una espiral sin fin de vida y muerte. ¿Es esto una maldición? ¿O algún tipo de castigo? A menudo pienso en el Dios que nos bendijo con este enigmático rompecabezas... y me pregunto si alguna vez tendremos la oportunidad de matarlo.
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