Pendiente Cambiar icono de los botones en el apartado configuración de botones
#1
Hola muy buenas,
Mi cuestión es la siguiente, quisiera saber cual es la forma para poder cambiar el logo del select por el triangulo dentro del apartado de configuración de los botones. Creo que hay que usar un editor hexadecimal, pero no sé cual es el procedimeinto exacto para poder editarlo. Si alguien pudiera ayudarme se lo agradería. Les adjunto una imagen para que vean el error. 
https://imgur.com/a/ICE2kmu

Saludos
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#2
No revisé. Quizas esta en un string.

Se que los string tiene como un código hex que son para los botones segun el icono en el archivo 52. Pero vía hex puede que estén también en el exe. No he buscado eso amigo.

Hay que buscar esos textos que acompañan a los botones en el s_text. Y si no buscar por medio del id que tiene ese icono en el archivo fnt
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#3
(11-10-2026, 03:01 AM)Pato_Lucas18 escribió: No revisé. Quizas esta en un string.

Se que los string tiene como un código hex que son para los botones segun el icono en el archivo 52. Pero vía hex puede que estén también en el exe. No he buscado eso amigo.

Hay que buscar esos textos que acompañan a los botones en el s_text. Y si no buscar por medio del id que tiene ese icono en el archivo fnt

Exacto, yo recuerdo que lo hice una vez modificando el exe del juego, lo que no me acuerdo exactamente como lo hice ni cual fue el procidemiento, ni la línea exacta que había que modificar. No sé, si hubiera alguien que sepa que línea hay que modificar y me lo pudiera explicar, se lo agradecería.
Gracias por tu respuesta amigo y saludos.  [Imagen: Likes.gif]
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#4
¡Hola!

Quiero aportar mi granito de arena con lo poco que conozco sobre este tema.
Hace poco terminé de traducir todo el WE10JL y, durante el proceso, cometí algunos errores al modificar ciertos códigos. ¿El problema? ¡Los benditos botones del mando! ?

No recuerdo exactamente dónde dejé el mapa de códigos que utilicé, pero todavía lo conservo.
Ahora bien, como bien comentan, esta información se encuentra dentro de un archivo .STR.

Me puse a revisar el archivo E_Text.afs del PES 6 Europeo (que es la versión que tengo) y, si buscan por los IDs de los STR alrededor del bloque 352, podrán encontrar gran parte de esos elementos correspondientes al menú.

Personalmente utilizo AFS Explorer de Tatto, pero esta herramienta no me reconoce correctamente esos caracteres especiales.
Al abrirlos, aparecen símbolos extraños o incluso varios signos de interrogación (???).
Sin embargo, hay un detalle importante: junto a esos caracteres aparece un código que permite identificar que se trata de una cadena de texto que contiene una referencia a una imagen o símbolo.

¿Qué ocurre con los botones del mando?
Cuando editamos los textos del juego (por ejemplo, en los bloques 348 o 353, que contienen cadenas de texto utilizadas en los menús), podemos encontrar códigos especiales incrustados dentro de las cadenas.

Konami utilizó caracteres de una fuente especial para representar los botones del mando de PlayStation. Por eso, al abrir estos archivos con un editor de texto plano o hexadecimal, podemos encontrarnos con símbolos que parecen no tener sentido, como:
  • X
  • %
  • &
  • Otros caracteres especiales que dependen del mapa de caracteres de la fuente utilizada.
En la imagen muestro con los colores las partes que coinciden con el menu,  si se fija salen las ???  y observen el codigo HEX Dump, ese es el boton, si bien recuerdo de mis estudios.  yo creo que con el DKZ se pueden poner esos codigos o cadenas
[Imagen: PES6-Traduccion.png]


Es importante tener cuidado al modificar estas cadenas, ya que esos caracteres no necesariamente son texto común.
Pueden representar iconos específicos de los botones del mando.

¡Quizás DKZ Studio pueda servirte para trabajar con esta parte!

Sobre los bloques de iconos e interfaz

También quiero dejar un pequeño resumen de algunos bloques importantes que podemos encontrar dentro de los archivos AFS del juego.
Esto puede servir como referencia para quienes estén investigando o modificando los gráficos de la interfaz.

Principales bloques de E_Text.afs:
  • Bloque 128: Iconos de formaciones y estados físicos de los jugadores (Formations / Condition Icons).
  • Bloque 157: Iconos utilizados en las pantallas de resultados (Results Icons).
  • Bloque 015: Iconos de los menús del Modo Edición, vistas previas de estadios y logotipos de ligas.
  • Bloque 016: Iconos de funciones del Modo Edición e imágenes de fondo.
  • Bloques 413, 416, 417, 419 y 420:  Iconos relacionados con los modos de entrenamiento y diferentes zonas del mundo.
Otros archivos:
  • Bloques 381 y 382: Iconos relacionados con el modo online y DNAS.

  • Estos se encuentran en el archivo S_Text.afs.
Espero que esta información les sirva como punto de partida para investigar y modificar estos elementos.
¡Saludos y a seguir disfrutando del modding de PES!
Enjoy!
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#5
Buenas, recuerdo que pude hacerlo una vez con el Hex editor, pero no sé que linea fue la que edité para poder hacerlo.
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