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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES para Play Station v
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Aporte Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)

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Aporte Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)
we11world Sin conexión
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#1
Bug  07-26-2026, 04:22 AM
Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)

1. Herramientas y Archivos Necesarios

?️ Programas requeridos
  • Zlib Tool (Compresión y descompresión de archivos .bin)
  • Editor Hexadecimal (HxD, UltraEdit, etc.)
  • Game Graphic Studio (GGS) o DKZ Studio
  • Herramientas de Pato_Lucas18 / el de Texturas: Tool Pato Lucas
  • WE Picture Decoder

? Archivos a modificar
  • J_TEXT.afs → unnamed_205: Contiene las texturas e imágenes de los marcadores.
  • 0_TEXT.afs → unnamed_731.bin a unnamed_746.bin: Contienen la estructura en vectores/coordenadas (X, Y) de los elementos (escudos, reloj, tiempo y marcador).
 


2. Mapa de Archivos (Coordenadas por Competición)

Konami subdivide los marcadores según la competición o el modo de juego. Esta es la correspondencia de cada contenedor en el 0_TEXT.afs:
 
  •  
    Código:
    unnamed_731.bin
    → Modo Exhibición / Amistosos (Marcador genérico/por defecto).
  •  
    Código:
    unnamed_732.bin
    → J.League (Modo Liga Doméstica Japonesa).
  •  
    Código:
    unnamed_733.bin
    → Premier League (Liga Inglesa).
  •  
    Código:
    unnamed_734.bin
    → Ligue 1 (Liga Francesa).
  •  
    Código:
    unnamed_735.bin
    → Serie A (Italiana) / La Liga (Española).
  •  
    Código:
    unnamed_736.bin
    → UEFA Champions League / Europa League.
  •  
    Código:
    unnamed_737.bin
    → Modo Copa (Copas domésticas y eliminatorias).
  •  
    Código:
    unnamed_738.bin
    → Copa Internacional (Mundial de Fútbol).
  •  
    Código:
    unnamed_739.bin
    → Liga Máster - Primera División.
  •  
    Código:
    unnamed_740.bin
    → Liga Máster - Segunda División / Pantallas de selección.
  •  
    Código:
    unnamed_741.bin
    → Copas Continentales (Copa de Asia / Copa de África).
  •  
    Código:
    unnamed_742.bin
    → Desafío Internacional / Clasificatorias regionales.
  •  
    Código:
    unnamed_743.bin a 745.bin
    → Modos remanentes (Copa Konami, interfaz de repeticiones).
  •  
    Código:
    unnamed_746.bin
    → Gráficos finales del HUD / Marcador de tiempo extra.
 


3. Guía Paso a Paso

? Fase 1: Edición Hexadecimal de Coordenadas (0_TEXT.afs)

Tomaremos como referencia el marcador de amistosos (unnamed_731.bin):
 
  1. Extracción: Extrae unnamed_731.bin del 0_TEXT.afs usando Game Graphic Studio.
  2. Descompresión: Utiliza Zlib Tool para descomprimir el contenedor. Obtendrás un archivo llamado unnamed_731.bin_000.
  3. Edición Hexadecimal: Abre unnamed_731.bin_000 en tu Editor HEX.
    • Busca los patrones de coordenadas X, Y, Z (por ejemplo:
      Código:
      600E, 800F, 400E, F00F
      ). En la vista ASCII verás caracteres intercalados como
      Código:
      .p..@...
    • Modificación de Posición:
      • Desplazar a la derecha: Sumar valor a
         
        Código:
        600E
        .
      • Desplazar a la izquierda: Restar valor a
         
        Código:
        600E
        .
    • Tip: Utiliza la calculadora de Windows en modo Programador (HEX) para realizar las operaciones fácilmente.

      [Imagen: WE10JL-HEX-Unnamed.png]


  4. Recompresión e Inserción:
    • Guarda los cambios en el editor Hex.
    • Vuelve a comprimir unnamed_731.bin_000 con Zlib Tool para generar el .bin final.
    • Reinserta unnamed_731.bin en el 0_TEXT.afs usando GGS.

? Fase 2: Edición y Redimensionado de Texturas (J_TEXT.afs)
 
  1. Apertura: Abre J_TEXT.afs con GGS y ubica el ID unnamed_205.
  2. Anexar Sub-IDs: Utiliza la herramienta de Pato_Lucas18 para añadir nuevos Sub-IDs o modificar la estructura existente sin romper el archivo.
  3. Inyección y Redimensionado:
    • Extrae la textura deseada.
    • Si necesitas cambiar la resolución (ej. 512×512 o 1024×1024), edita la textura en tu programa de diseño y ajusta sus valores usando la tool de Pato_Lucas18 o WE Picture Decoder.
    • Reinserta el gráfico editado dentro de unnamed_205.

[Imagen: WE10JL-unnamed-205-Textura.png]

4. Resultado Final

Una vez guardados los cambios en ambos archivos .afs y regenerada la ISO (o cargada mediante Kitserver/emulador), los elementos del HUD se desplegarán perfectamente alineados con tus nuevas coordenadas y gráficos.

[Imagen: WE10JL-HEX-Scoreboard.png]


Referencia WE10JL
- https://we10jl.blogspot.com/2026/07/tuto...ds-en.html

Enjoy!
- Winning Eleven ARCHIVE ⚽️
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#2
07-26-2026, 04:25 AM (Última modificación: 07-26-2026, 04:26 AM por Pato_Lucas18.)
Hola amigo, muchas gracias.

Quizas estos archivos sean similar a los de we9/pes5 por lo que quizas puedas editar con las herramientas que hay para ese juego. O si no tengo otro programa que seguramente andará y edita cualquier .opd.
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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#3
07-26-2026, 04:31 AM (Última modificación: 07-26-2026, 04:35 AM por we11world. Razón: Update )
Hola Amigo Pato... Si el proceso es el mismo!

se debe tener en cuenta que cambia la ubicación de los archivos dependiendo la version pero el proceso es el mismo!

Yo he aprendido mucho pato con voz, todavia recuerdo ese desarrollo que hicimos de we9 jap, nos dimos cuenta de todo  Big Grin
Pienso retomar tambien ese proyecto parcero pato!

me voy a concentrar en dos proyectos:
- WE10JL   Que Rom por Dios!
- WE9 JAP  Que Rom por Dios!
Winning Eleven 9 Update 2024

La duda que me da amigo pato, es si estoy publicando en la parte correcta!

Ya que todo esto es PlayStation 2!  y veo que aca es donde publican.

Amigo Pato... cordial saludo parcero!  [Imagen: Likes.gif]

.
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#4
07-26-2026, 04:42 AM
Ok amigo, si esta bien en esta sección.
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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#5
07-26-2026, 05:24 AM
Excelente amigo pato.

para confirmar, la tool funciona perfecto, cuado reconoce el archivo de PlayStation 2 lo retoma como un PES 6, pero es editable y funciona perfecto!

Practicamente todas las tools que he testeado de marquiss y Pato funcionan para PlayStation 2, lo que no se debe hacer es:
- Mezclar archivos de PC a PlayStation 2
- Tamaños diferentes al original porque rompen el motor grafico de la playstation 2, se crasea el game!

[Imagen: Scoreboard-Tool-Editor-we10.png]subir imagen arrastrar y soltar

Enjoy!
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#6
07-26-2026, 05:28 AM (Última modificación: 07-26-2026, 05:31 AM por Pato_Lucas18.)
Buenísimo.

Te consulto, ya que me pasaba un problema al responder en el foro, se quedabacargando,. Creo que lo arreglé ahora no me pasa.. A vos te pasaba también esto?

El plugin myreaction me daba problemas. Quedó un bug pero ya mañana lo veo. Actualice a nueva versión de php y tuve que corregir en varios scripts
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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#7
07-26-2026, 06:30 AM
Si, afortunadamente ya no sale!

pero hay un detalle en el template, tal vez necesite vaciar la cache, ya que presentan dos detalles en MyBB:

1. Al Tratar de actualizar un post, este se Duplica, asi como paso aca en este hilo.
2. Cuando uno pone las imagenes personales, por ejemplo, Batistuta de Emoji, este  muestra es un ICONO de no mostrar imagen, es por el theme, quizas ayude el vaciado de cache del THEME, 

MyBB es siempre querido, afortunadamente, este año, volvieron abrir el Soporte Oficial! 

Lo mejor es la indexacion de goolge... poderoso!
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#8
07-26-2026, 01:33 PM
Consulta, algún WE10JL en español se consigue? O en inglés?
2021 - 2022 - 2024

ARGENTINA CAMPEON DE TODO
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#9
07-26-2026, 04:17 PM
(07-26-2026, 06:30 AM)we11world escribió: Si, afortunadamente ya no sale!

pero hay un detalle en el template, tal vez necesite vaciar la cache, ya que presentan dos detalles en MyBB:

1. Al Tratar de actualizar un post, este se Duplica, asi como paso aca en este hilo.
2. Cuando uno pone las imagenes personales, por ejemplo, Batistuta de Emoji, este  muestra es un ICONO de no mostrar imagen, es por el theme, quizas ayude el vaciado de cache del THEME, 

MyBB es siempre querido, afortunadamente, este año, volvieron abrir el Soporte Oficial! 

Lo mejor es la indexacion de goolge... poderoso!

Lade gracias, tengo que actualizarlo, quizas eso tambien ayude y hago eso que me digiste
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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#10
07-26-2026, 07:03 PM
(07-26-2026, 01:33 PM)The Cuervo escribió: Consulta, algún WE10JL en español se consigue? O en inglés?
 
Hola Cuervo Like

Desafortunadamente la ultima traducción que tuvimos de we10jl fue la de Fernando, si bien recuerdo Fernando_WE10JL_English_V270!

Yo creo que se puede continuar con ese desarrollo teniendo en cuenta los .STR del WE10!
La unica parte que va encontrar texto nuevo, imagenes nuevas y animaciones nuevas son las Competiciones Challenger J1 y J2.

Mas los menus de esos modos de juego!

Yo he avanzado un poco en ese tema, pero me falta estudiar mas!
Ahora esta como una especie de Span-English para identificar las partes.

Ejemplo:
Menu de la Master League, Guia Animada Original en Japon:
[Imagen: WE10JL-SLPM-665-95-Master-League-Guide-0.png]

Asi se veria la animacion traduccida:
[Imagen: WE10JL-SLPM-665-95-Master-League-Guide-4444.png]

Referencia:
- https://we10jl.blogspot.com/2026/07/tuto...-liga.html


Para esa traduccion de texto e imagen use la tool:
- https://translate.yandex.com/

Nota:
Nose si los otros JLeague traen por defecto traduccion Occidental, si es asi, seria interesante ver esos .STR del Modo de juego (J1, J2).



.


(07-26-2026, 04:17 PM)Pato_Lucas18 escribió: [quote="we11world" pid='488154' dateline='1785047455']

Lade gracias, tengo que actualizarlo, quizas eso tambien ayude y hago eso que me digiste

Parcero Pato! Yo etuve averiguando ayer en la Comunidad de MyBB, que afortunadamente volvieron abrir el soporte!
https://community.mybb.com/

Me estoy tratando de reencontrar con el programador .m. creo que es el mas Capo de esa board!
para consultarle por el nuevo desarrollo... ojala responda!

por lo que pude indagar del programador Devilshakerz, ese error del theme y su evaluación de las vulnerabilidades de MyBB son frecuentes mientras se emigra a la version 2.0

No le comprendi bien, pero estan haciendo como un puente entre 1.8 , y 2.0 el cual va tener un core completamente REESCRITO!
Y esas vulnerabiliodades se dan al actualizar!

Yo creo pato, que es mejor esperar!

Porque si estan cambiando el Theme, con cada actualizacion va haber una vulnerabilidad... eso si, tener el software actualizado!

La ventaja de MyBB, es que es el mas Compatible con Goolge, practicamente lo que se escribe en estos POST el Google lo indexa tal cual!

Muy diferente a foros como wpforo, o foros de esa caracteristica que lo que hacen es como poner una capa!

MyBB Seo Google:
- Titulo, todo OK

Otros foros:
- No te entregan tan exacto el SEo

Depronto el sofftare mas parecido para foros con esas caracteristicas de MyBB es PHPBB, pero ese software tiene un DISEÑO de la edad de los Picapiedra! ja Big Grin

Cordial Saludo amigo Pato! Shy

Nota: Aprovecho pa dejar el EMOJI de BATISTUTA: Baty Baty Baty Baty

NO sale la imagen, es el theme Big Grin
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