[TUTORIAL] Metalex Ultimate Trophy Studio PSP
Esta herramienta sirve para modificar el trofeo de CUALQUIER PES/WE PSP usando un flujo guiado con GUI.
Permite:
- Exportar el modelo 3D a OBJ.
- Editar el OBJ en Blender.
- Reimportar el OBJ editado.
- Extraer el PKD/TXS de texturas.
- Expandir texturas ID2, ID3, ID7 e ID8.
- Preparar PNGs para importarlos manualmente con WE Picture Decoder.
IMPORTANTE:
ID0 NO debe expandirse a 512x512 porque rompe el layout/3D del juego.
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REQUISITOS
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- Python 3 instalado.
- Pillow instalado.
- BLENDER-2.79
- TOOL_TROPHY_PSP
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USO
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1. Extrae el ZIP completo.
No lo ejecutes directo desde WinRAR.
2. Ejecuta:
MetalexUltimateTrophyStudio.exe
3. En la GUI selecciona:
TROPHY_BASE.bin
4. Presiona:
1 Exportar 3D OBJ
Esto genera:
original_export.obj
edited.obj
5. Abre edited.obj en Blender.
Reglas en Blender:
- NO modificar original_export.obj.
- Editar solamente edited.obj.
- Usar Shrinkwrap si es necesario.
- NO agregar vértices.
- NO quitar vértices.
- NO agregar caras.
- NO quitar caras.
- Exportar sólo ese objeto.
- Activar Keep Vertex Order.
- Desactivar Write Materials.
- Activar Apply Modifiers.
- Guardar sobre edited.obj.
6. Regresa a la GUI y presiona:
3 Importar 3D edited.obj
Si se genera un BIN parcheado, la GUI lo toma como base actual.
7. Presiona:
4 Extraer PKD GGS
Esto crea:
TEMP.pkd
8. Presiona:
5 Expandir PKD ID2/3/7/8
Esto crea:
TEMP_EXT.pkd
Las expansiones son:
ID2: 64x64 -> 256x256
ID3: 128x128 -> 256x256
ID7: 128x128 -> 256x256
ID8: 256x32 -> 512x64, 4bpp, 16 colores
ID0 se queda intacto en 256x256.
9. Presiona:
6 Reinsertar PKD al BIN final
Esto crea:
TROPHY_FINAL_PSP_EXT.bin
10. Coloca tus PNG normales en la carpeta:
normal_pngs
Los PNG deben estar normales, NO swizzled. PERO INDEXADOS A 256 COLORES pero en el caso de 8.png seria a 16 colores
11. Presiona:
7 Batch encode PNGs
Esto genera imágenes listas para WE Picture Decoder en:
out-for-bin-we-decoder-picture
12. Abre WE Picture Decoder con:
8 Abrir WE Picture Decoder
Carga:
TROPHY_FINAL_PSP_EXT.bin
13. Importa manualmente las imágenes generadas en:
out-for-bin-we-decoder-picture
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NOTAS IMPORTANTES
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- ID0 no se expande porque causa que el modelo 3D y las texturas se desacomoden.
- ID7 debe quedar opaco, sin transparencia rara.
- ID8 debe ser 512x64, 4bpp, 16 colores.
- Los PNG normales se convierten con la tool antes de meterlos en WE Picture Decoder.
- El paso final de importación de imágenes se hace manualmente con WE Picture Decoder.
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CRÉDITOS
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Tool creada para investigación y modding de trofeos en PES/WE PSP.
Metalex Productions.

