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PES6 Como pasar un marcador a compatible con el selector de marcadores?

Modo compacto
PES6 Como pasar un marcador a compatible con el selector de marcadores?
i_love_PES Sin conexión
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#1
09-12-2025, 07:29 PM
Hola, es posible pasar un marcador con sus texturas y todo como cuando se tiene que instalar con el ggs y eso, a un marcador para poner en el selector de marcadores? si es que si, como se hace? un saludo.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#2
09-13-2025, 02:20 AM
Hola, si se puede seguramente, pero a que selector?
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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i_love_PES Sin conexión
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Mensajes: 5
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#3
09-13-2025, 12:37 PM
Es para el selector del infinitty patch.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#4
09-13-2025, 02:21 PM
Ese funciona asi...


Autoselector PES Retro

# Carpetas Organizadas por slot, el modo online puede tener su propio marcador tambien!
# Casi todos los slot contiene una carpeta a donde incluyen los graficos para el modo Exhibicion y en la otra para el modo Liga o Copa...


Nuevo: 13 archivos

x_text.afs:
enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion  #
scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs  -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final

0_text.afs:
champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames
emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas  #
game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
schedule.opd -> unknow_00679.opd - Programa de Partidos
score.fnt  -> unknow_00567.fnt - 
enter_camman1.bin -> unnamed_265
enter_camman2.bin -> unnamed_266
board_referee.str  -> unnamed_83.bin - Tablero de Arbitro (cambios)

0_sound.afs:
Sound_enter_1.adx -> unknow_00045.adx - Himno de entrada
Sound_enter_2.adx -> unknow_00046.adx - Himno de entrada?
Sound_Lineup1.adx -> unknow_00068.adx - Alineaciones
Sound_Lineup2.adx -> unknow_00069.adx - Alineaciones partido importante
Sound_Menu.adx -> unknow_00063.adx - tack de Menú de copas y ligas 



Es cosa de renombrar archivos...
Osea que el archivo unnamed_593 debes renombrar como scoreboard.bin y el resto como dice eso

el archivo de marcador va deunnamed_593 a 608.

con los archivos de texturas haces lo mismo. el 151 lo pones como scoreboard.txs
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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i_love_PES Sin conexión
Principiante
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Mensajes: 5
Temas: 2
Registro en: Sep 2025
Reputación: 0
#5
09-13-2025, 06:27 PM
Tengo una carpeta que se llama x_text.afs con 4 texturas dentro que se llaman Texture, Texture1, Texture2 y Texture5, esas 4 texturas las tengo que renombrar todas con el mismo nombre que sería scoreboard.txs? y también hay una carpeta que se llama Team Names con muchos teamnames de esos, ahí que renombro los archivos o la carpeta y con que nombres? el otro archivo, el del scoreboard.bin, ya lo renombré a scoreboard, que ese es del 0_text.afs, también hay 2 archivos png con un tamaño muy grande, pero entre eso y que ya he visto las imágenes, me imagino que eso no hace falta ponerlo en el parche, disculpa pero no se mucho sobre esto, muchas gracias por tu ayuda, un saludo.
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