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Otros Gráficos Tutorial Edición Pantalla Inicio JFA MAX

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Otros Gráficos Tutorial Edición Pantalla Inicio JFA MAX
Pato_Lucas18 Sin conexión
Riverplatense
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Mensajes: 5,057
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Reputación: 877
#1
01-03-2025, 08:19 PM
Como dice el titulo, les dejo como editar esta pantalla de inicio del juego, es la que tiene los logos de JFA MAX en el pes6 original. No sabia como llamarla asi que usé estos nombres.

La idea es que sea mas fácil editarla, por lo que se me ocurrió hacer un psd para poner editar.

1 - Editar PSD

Abren el psd y tiene algo como esto, dos objetos inteligentes que seria para cada textura, ya que esto se compone de dos texturas del archivo unnamed_386

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Spoiler[Imagen: ge7qgMz.png]

Aqui un enlace sobre el trabajo con objetos inteligentes en PS

Para editar solamente hacen doble click en el objeto inteligente (abre cualquiera de los dos). Hacen click donde indica la imagen
[Imagen: la_19-3?%24png%24&jpegSize=100&wid=410]

Al abrir el objeto inteligente se ve asi. como ven es una captura de pantalla del original que me sirve de guia.
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Spoiler[Imagen: trIocsG.png]

También tengo una carpeta donde tengo 3 guías, una que lugar ocupa la textura 1 y textura 2, y lo de rojo seria la parte que no debería usar ya que el juego la rellena con el color de fondo de la segunda textura.

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Spoiler[Imagen: 9k5YvzA.png]

Entonces deberia colocar lo que quiera dentro de la zona que no esta roja. voy a poner una imagen cualquiera.
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Spoiler[Imagen: 40uNcCn.png]

Entonces ya quedaria. ahora voy a ocultar las guias y el fondo original, dejando solo la imagen que puse...
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Spoiler[Imagen: nMX9mkN.png]

2 - Guardar Texturas

Ahora guardamos y volvemos al psd. y ahora vemos que ha cambiado ambos
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Spoiler[Imagen: rGUZqNo.png]

Antes de guardar solo dejamos visible la capa de una textura y exportamos como png (son de tamaño 512x512)
Textura 1
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Spoiler[Imagen: hsiEjTO.png]

Textura 2
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Spoiler[Imagen: ZGInJvx.png]

indexamos e importamos al unnamed_386
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Spoiler[Imagen: vChmUAT.png]

Originalmente vienen en 256x256 16 colores, usando txs editor las puse en 512x512 256 colores y pude usar esa resolucion.

3 - Previa en el Juego

Asi se ve en el juego, Todo junto como lo pusimos en PS
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Spoiler[Imagen: 7sFkm4A.jpeg]

El ejemplo que hice fue para mostrar lo fácil que es poder hacer coincidir las dos imágenes y poner cualquier cosa en ese lugar.

unnamed_386 guia.psd


Si bien no soy experto en PS la idea es ayudar a la comunidad y espero que sirva a alguno, saludos.
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Calejandro Sin conexión
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Reputación: 4
#2
01-03-2025, 08:59 PM
Muchas gracias Pato. Es un gran aporte.
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we11world Sin conexión
Administrador
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Mensajes: 341
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Registro en: Jun 2021
Reputación: 61
#3
01-03-2025, 09:39 PM (Última modificación: 01-03-2025, 09:40 PM por we11world.)
Excelente aporte Pato, muchas gracias    Cool



 Heart
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Ermolli91 Sin conexión
Amateur
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Mensajes: 97
Temas: 1
Registro en: Oct 2023
Reputación: 0
#4
01-04-2025, 02:40 PM
Muchísimas gracias por el aporte. Bastante sencillo de aprender y aplicar, lo cual siempre ayuda.
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