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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › Programas y Tutoriales v
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Tutorial Cambiar Cantidad de equipos a la Eurocopa por defecto

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Tutorial Cambiar Cantidad de equipos a la Eurocopa por defecto
Pato_Lucas18 Sin conexión
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#41
11-04-2025, 05:50 PM
Opd serían varios. El que arma los.grupos que están en el bin del menú principal dentro del 921 del 0_text. Y los otros 670 por ahí estaba los de los grupos
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Erick Von Draxeler Sin conexión
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#42
11-05-2025, 03:26 PM
(11-03-2025, 09:17 AM)metalex escribió:
(04-07-2025, 01:40 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(04-07-2025, 05:19 AM)metalex escribió: tengo una duda pato, que pasaria en el caso de una copa mundial de 48 equipos?, crees que lo soporte o se venga a bajo?
Lo explicó el amigo Erick.

El juego está programado hasta 32. Cosas gráficas se ven mal porque hay hasta 32 se q se puede hacer el opd para más equipos pero tambien se.tiene que cambiar la programación de copas y los cruces de eliminación directa en caso de 16 equipos.

Entiendo pero, es posible que me pueda mencionar el opd que se encarga del menu de copa?, saludos

[Imagen: uSW1Gcr.png]

Picandole entre los offset 7A7737 Y 7A8C48 y salio eso del amateur en el numero de grupos XD


Conozco a alguien que logró romper el juego...  Smile

Su nombre empieza con M y termina en ETALEX...  Big Grin
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danilo Sin conexión
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#43
01-02-2026, 01:34 PM
Sigue sin poderse cambiar el formato de los torneos en el modo copa? sería perfecto una Champions League con partidos de ida y vuelta en la fase de grupos o 2 fases de grupos y después cuartos de final como se hizo en realidad hasta 2003
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roulettesoad Sin conexión
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#44
01-02-2026, 11:11 PM
(01-02-2026, 01:34 PM)danilo escribió: Sigue sin poderse cambiar el formato de los torneos en el modo copa? sería perfecto una Champions League con partidos de ida y vuelta en la fase de grupos o 2 fases de grupos y después cuartos de final como se hizo en realidad hasta 2003

Dudo mucho que eso sea posible, sería pedir demasiado

Lo que estaria bueno seria poder copiar-pegar el formato customizable de la Konami Cup en las demás copas, que es la unica copa que te deja hacer hasta 32 equipos y sin restriccion de clubes/selecciones ni tampoco de grupos o bracket de eliminación directa. Las mecánicas estan ahi, ahora como pasarlo a los demas copas no se, pero calculo que una vez implementado, no debería dar errores ni crashes
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Erick Von Draxeler Sin conexión
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#45
01-03-2026, 12:01 PM
El problema es que PES6 se creó en 2006; en aquel entonces, no había torneos tan extensos como los actuales... Así que diseñaron los gráficos para que pudieran jugar, como máximo, 32 equipos...

Y una cosa más, como mencioné antes:
(04-07-2025, 01:23 PM)Erick Von Draxeler escribió: Además de no ser posible, ya que el juego solo admite 32 equipos en campeonatos, también rompería la fase eliminatoria, que ya ocurre con 24 equipos... Los gráficos del juego ya están preparados exactamente para que los grupos sean, como máximo, ocho, tanto del 1 al 8 como de la A al H... Aun si fuera posible, tenga en cuenta que el juego SIEMPRE avanza solo a los dos primeros de cada grupo, pero NUNCA utiliza ningún criterio para avanzar con suficientes terceros equipos para completar la siguiente fase si el número de equipos no es una potencia de 2... Ejemplos utilizados por PES6:

Con 12 equipos:
- Cuartos de final: 1C x 2B, 2A x 2C (1A y 1B avanzan automáticamente a las semifinales)
- Semifinales: 1A x (1C x 2B), 1B x (2A x 2C)

Con 20 equipos:
- Octavos de final: 1D x 2E, 2C x 2D (1A, 1B, 2A y 2B avanzan automáticamente a los cuartos de final)
- Cuartos de final: 1A x 2B, 1C x (1D x 2E), 1B x 2A, 1E x (2C x 2D)

Con 24 equipos:
- Octavos de final: 1E x 2C, 2C x 2F, 2A x 2E, 1F x 2B (1A, 1B, 1C y 1D avanzan automáticamente a los cuartos de final)
- Cuartos de final: 1A x (1E x 2C), 1B x (2D x 2F), 1C x (2A x 2E), 1D x (1F x 2B)

Con 28 equipos:
- Octavos de final: 1B x 2D, 1C x 2F, 1E x 2G, 2A x 2B, 1F x 2C, 1G x 2E (1A y 1D avanzan automáticamente a cuartos de final)
- Cuartos de final: 1A x (1B x 2D), (1C x 2F) x (1E x 2G), (2A x 2B) x (1F x 2C), 1D x (1G x 2E)

Estos equipos que avanzan automáticamente a las siguientes etapas serían los equipos que se enfrentarían a los mejores terceros clasificados (dos o cuatro, dependiendo del cuadro).

De 48 equipos, avanzando dos de cada grupo, quedarían 24, habría ocho ganadores de grupo (A a H) que avanzarían automáticamente a los octavos de final, mientras que los cuatro mejores restantes tendrían que jugar los dieciseisavos de final...

Espero que haya quedado bien explicado... Big Grin Big Grin

Si intentas crear un campeonato con más de 32 equipos, rompes el juego... La única solución posible sería crear fases de grupos independientes y luego la fase eliminatoria, e incluso así, ninguno de estos grupos puede superar los 32 equipos...

Ten en cuenta que, cuando se creó PES6, el Mundial tenía 32 equipos (con 16 en la fase eliminatoria), al igual que la Liga de Campeones, y la Eurocopa tenía 16 equipos (con 8 equipos en la fase eliminatoria). No era necesario ascender a los equipos que terminaron terceros para completar la fase eliminatoria...

En otras palabras, tendrías que "enseñar" al juego a indicar los mejores terceros clasificados y asignarlos a las plazas restantes... Siguiendo el ejemplo que mencioné:

12 equipos = 3 grupos, 2 terceros clasificados; 3 posibilidades
20 equipos = 5 grupos, 4 terceros clasificados; 5 posibilidades
24 equipos = 6 grupos, 4 terceros clasificados; 15 posibilidades
28 equipos = 7 grupos, 2 terceros clasificados; 21 posibilidades

Si intentas hacer esto con el Mundial actual de 48 equipos, buena suerte intentando generar 495 posibles enfrentamientos en dieciseisavos de final con los terceros...  Big Grin Big Grin Big Grin
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#46
01-03-2026, 12:15 PM
Si se investiga bien. Es posible... También la partida está hecha para la cantidad máxima de equipos que se usaban en esas cosas. Así que si amplias la cosa también hay datos en la partida que se ve afectada
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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IsraelZ Sin conexión
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#47
03-26-2026, 09:25 AM
(01-03-2026, 12:15 PM)Pato_Lucas18 escribió: Si se investiga bien. Es posible... También la partida está hecha para la cantidad máxima de equipos que se usaban en esas cosas. Así que si amplias la cosa también hay datos en la partida que se ve afectada

¿Habría la posibilidad de habilitar el local y visitante en la Copa Rebook y Copa Konami? Y, por cierto, ¿cuál es el programa que se usa para editar el exe del juego?
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#48
03-28-2026, 12:01 AM
(03-26-2026, 09:25 AM)IsraelZ escribió:
(01-03-2026, 12:15 PM)Pato_Lucas18 escribió: Si se investiga bien. Es posible... También la partida está hecha para la cantidad máxima de equipos que se usaban en esas cosas. Así que si amplias la cosa también hay datos en la partida que se ve afectada

¿Habría la posibilidad de habilitar el local y visitante en la Copa Rebook y Copa Konami? Y, por cierto, ¿cuál es el programa que se usa para editar el exe del juego?

No encontré eso aun,

El editor seria un editor hexadecimal, como HxD por ejemplo!
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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