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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › Otras versiones de PES v
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PES 6/WE 10 Convertir trofeos de Pes 6

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PES 6/WE 10 Convertir trofeos de Pes 6
moriljn1 Sin conexión
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#1
09-16-2023, 01:12 PM (Última modificación: 09-16-2023, 03:51 PM por moriljn1.)
Hola chicos! Estoy intentando añadir el modelo real de la Copa del Mundo en el juego WE6FE (Winning Eleven 6 Final Evolution PS2) en lugar de la Copa Internacional original. La imagen de bitmap del trofeo de este juego es la misma que la de Pes 6 para PC/PS2: https://ibb.co/kGn7T74

Lo que me gustaría hacer es insertar el trofeo hecho para Pes 6 en WE6FE (por ejemplo los trofeos hechos por Pato_Lucas18 para Pes 6), el bitmap es el mismo pero los editores cambian la estructura para representar fielmente la Copa del Mundo, además el file del trofeo en Pes 6 contiene otros bitmap (varios esquemas de la celebración) mientras que en WE6FE el file contiene única y exclusivamente el bitmap del trofeo. ¿Es posible convertir solo la estructura del modelo trofeo hecho para Pes 6 a WE6FE?

Otros files útiles que podrían ser útiles para cualquiera que quiera ayudarme:
File original de trofeo International Cup in WE6FE (.bin): https://file.io/cftoEGm0VB7Z
Image bitmap original extraído del file (.bmp): https://file.io/PiqGXMm4EXn6
In-game original trofeo: https://ibb.co/HhCJZVY

Gracias
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#2
09-16-2023, 07:34 PM
Con respecto a eso, hay que ver como es el modelo de ese juego, ya por se de ps2 es diferente a pc, sin embargo en esa plataforma se pueden abrir archivos de modelos de ps2 con las herramientas hechas por @"marqisspes6" , aunque también ese modelo puede que sea diferente a las versiones como pes6 de ps2
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moriljn1 Sin conexión
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#3
09-17-2023, 09:03 PM
(09-16-2023, 07:34 PM)Pato_Lucas18 escribió: Con respecto a eso, hay que ver como es el modelo de ese juego, ya por se de ps2 es diferente a pc, sin embargo en esa plataforma se pueden abrir archivos de modelos de ps2 con las herramientas hechas por @"marqisspes6" , aunque también ese modelo puede que sea diferente a las versiones como pes6 de ps2

Gracias por la info. De qué herramientas estás hablando? Tal vez no recordaba correctamente, pensé que los trofeos de PES 6 para PC eran los mismos que los de la versión de PS2. Sin embargo, las características del file .bmp del trofeo son las mismas en WE6FE, Pes 6 PC y Pes 6 Ps2. Estoy seguro de que el trofeo de Pes 6 ps2 ​​está estructurado de la misma manera que el trofeo de WE6FE, la imagen de bitmap es la misma que acabo de comprobar: la única diferencia son otros 9 files .bmp más que componen el toda la celebración (por ejemplo el banner de los campeones) mientras que en el file en WE6FE solo hay un file y es la imagen bmp que conforma el trofeo.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#4
09-17-2023, 09:41 PM
(09-17-2023, 09:03 PM)moriljn1 escribió:
(09-16-2023, 07:34 PM)Pato_Lucas18 escribió: Con respecto a eso, hay que ver como es el modelo de ese juego, ya por se de ps2 es diferente a pc, sin embargo en esa plataforma se pueden abrir archivos de modelos de ps2 con las herramientas hechas por @"marqisspes6" , aunque también ese modelo puede que sea diferente a las versiones como pes6 de ps2

Gracias por la info. De qué herramientas estás hablando? Tal vez no recordaba correctamente, pensé que los trofeos de PES 6 para PC eran los mismos que los de la versión de PS2. Sin embargo, las características del file .bmp del trofeo son las mismas en WE6FE, Pes 6 PC y Pes 6 Ps2. Estoy seguro de que el trofeo de Pes 6 ps2 ​​está estructurado de la misma manera que el trofeo de WE6FE, la imagen de bitmap es la misma que acabo de comprobar: la única diferencia son otros 9 files .bmp más que componen el toda la celebración (por ejemplo el banner de los campeones) mientras que en el file en WE6FE solo hay un file y es la imagen bmp que conforma el trofeo.
Los trofeos en estos juegos parecen iguales, pero no lo son, si bien la textura es la misma son diferentes en cuanto al formato 3d. Esta esta herramienta que poder importar y exportar los trofeos para editarlos.

PES/WE/JL Blender 2.67 Trophy Modifier Add-on
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moriljn1 Sin conexión
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#5
09-17-2023, 10:15 PM
(09-17-2023, 09:41 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(09-17-2023, 09:03 PM)moriljn1 escribió:
(09-16-2023, 07:34 PM)Pato_Lucas18 escribió: Con respecto a eso, hay que ver como es el modelo de ese juego, ya por se de ps2 es diferente a pc, sin embargo en esa plataforma se pueden abrir archivos de modelos de ps2 con las herramientas hechas por @"marqisspes6" , aunque también ese modelo puede que sea diferente a las versiones como pes6 de ps2

Gracias por la info. De qué herramientas estás hablando? Tal vez no recordaba correctamente, pensé que los trofeos de PES 6 para PC eran los mismos que los de la versión de PS2. Sin embargo, las características del file .bmp del trofeo son las mismas en WE6FE, Pes 6 PC y Pes 6 Ps2. Estoy seguro de que el trofeo de Pes 6 ps2 ​​está estructurado de la misma manera que el trofeo de WE6FE, la imagen de bitmap es la misma que acabo de comprobar: la única diferencia son otros 9 files .bmp más que componen el toda la celebración (por ejemplo el banner de los campeones) mientras que en el file en WE6FE solo hay un file y es la imagen bmp que conforma el trofeo.
Los trofeos en estos juegos parecen iguales, pero no lo son, si bien la textura es la misma son diferentes en cuanto al formato 3d. Esta esta herramienta que poder importar y exportar los trofeos para editarlos.

PES/WE/JL Blender 2.67 Trophy Modifier Add-on

Gracias! Veré si puedo hacer algo con ese programa, es algo nuevo para mí así que tendré que estudiarlo un poco. Tu guía toma exactamente ese programa si no me equivoco, podría aprender algunas nociones de allí o temes que sea completamente diferente en WE6FE?

La guía para crear trofeos en Pes 6: http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11744
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#6
09-18-2023, 05:44 AM
(09-17-2023, 10:15 PM)moriljn1 escribió:
(09-17-2023, 09:41 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(09-17-2023, 09:03 PM)moriljn1 escribió:
(09-16-2023, 07:34 PM)Pato_Lucas18 escribió: Con respecto a eso, hay que ver como es el modelo de ese juego, ya por se de ps2 es diferente a pc, sin embargo en esa plataforma se pueden abrir archivos de modelos de ps2 con las herramientas hechas por @"marqisspes6" , aunque también ese modelo puede que sea diferente a las versiones como pes6 de ps2

Gracias por la info. De qué herramientas estás hablando? Tal vez no recordaba correctamente, pensé que los trofeos de PES 6 para PC eran los mismos que los de la versión de PS2. Sin embargo, las características del file .bmp del trofeo son las mismas en WE6FE, Pes 6 PC y Pes 6 Ps2. Estoy seguro de que el trofeo de Pes 6 ps2 ​​está estructurado de la misma manera que el trofeo de WE6FE, la imagen de bitmap es la misma que acabo de comprobar: la única diferencia son otros 9 files .bmp más que componen el toda la celebración (por ejemplo el banner de los campeones) mientras que en el file en WE6FE solo hay un file y es la imagen bmp que conforma el trofeo.
Los trofeos en estos juegos parecen iguales, pero no lo son, si bien la textura es la misma son diferentes en cuanto al formato 3d. Esta esta herramienta que poder importar y exportar los trofeos para editarlos.

PES/WE/JL Blender 2.67 Trophy Modifier Add-on

Gracias! Veré si puedo hacer algo con ese programa, es algo nuevo para mí así que tendré que estudiarlo un poco. Tu guía toma exactamente ese programa si no me equivoco, podría aprender algunas nociones de allí o temes que sea completamente diferente en WE6FE?

La guía para crear trofeos en Pes 6: http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11744
La gran diferencia es que en los modelos de ps2 por ahora solo se pueden editar. Es decir que no podemos eliminar o agregar vértices nuevos, ni modelos nuevos.
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moriljn1 Sin conexión
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#7
10-13-2023, 12:52 PM
(09-18-2023, 05:44 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(09-17-2023, 10:15 PM)moriljn1 escribió:
(09-17-2023, 09:41 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(09-17-2023, 09:03 PM)moriljn1 escribió:
(09-16-2023, 07:34 PM)Pato_Lucas18 escribió: Con respecto a eso, hay que ver como es el modelo de ese juego, ya por se de ps2 es diferente a pc, sin embargo en esa plataforma se pueden abrir archivos de modelos de ps2 con las herramientas hechas por @"marqisspes6" , aunque también ese modelo puede que sea diferente a las versiones como pes6 de ps2

Gracias por la info. De qué herramientas estás hablando? Tal vez no recordaba correctamente, pensé que los trofeos de PES 6 para PC eran los mismos que los de la versión de PS2. Sin embargo, las características del file .bmp del trofeo son las mismas en WE6FE, Pes 6 PC y Pes 6 Ps2. Estoy seguro de que el trofeo de Pes 6 ps2 ​​está estructurado de la misma manera que el trofeo de WE6FE, la imagen de bitmap es la misma que acabo de comprobar: la única diferencia son otros 9 files .bmp más que componen el toda la celebración (por ejemplo el banner de los campeones) mientras que en el file en WE6FE solo hay un file y es la imagen bmp que conforma el trofeo.
Los trofeos en estos juegos parecen iguales, pero no lo son, si bien la textura es la misma son diferentes en cuanto al formato 3d. Esta esta herramienta que poder importar y exportar los trofeos para editarlos.

PES/WE/JL Blender 2.67 Trophy Modifier Add-on

Gracias! Veré si puedo hacer algo con ese programa, es algo nuevo para mí así que tendré que estudiarlo un poco. Tu guía toma exactamente ese programa si no me equivoco, podría aprender algunas nociones de allí o temes que sea completamente diferente en WE6FE?

La guía para crear trofeos en Pes 6: http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11744
La gran diferencia es que en los modelos de ps2 por ahora solo se pueden editar. Es decir que no podemos eliminar o agregar vértices nuevos, ni modelos nuevos.

Hola Pato_Lucas, quería retomar los intentos para poder darle un verdadero trofeo a este juego. El primer vídeo de tu guía parece ser privado, será posible verlo? Descubrí algo nuevo. el juego Winning Eleven 5 es el único que tiene el modelo de la Copa Mundial real. La textura también es muy similar a la copa original, en cualquier caso es fácilmente modificable dado que el modelo sea el del Mundial real. Sólo hay una diferencia, en WE6FE el modelo y la textura de la copa están en un único file .bin, mientras que en WE5 el mismo file está en formato .dff (solo modelo sin textura) mientras que la textura está en un file separado. Ahora tengo el modelo .dff y la textura .bmp del mundial real presentes en WE5. Hay alguna manera de implementar esto en WE6FE? Tal vez implementar el modelo .dff de WE5 en el file .bin de WE6, o implementar la textura en el modelo .dff y luego convertirlo a .bin. Blender portable con el plugin que me recomendaste se bloquea al abrir el file .bin de la copa WE6FE, quizás no sea compatible ya que a mi me abre los files de test sin problemas.
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#8
10-13-2023, 02:39 PM
(10-13-2023, 12:52 PM)moriljn1 escribió:
(09-18-2023, 05:44 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(09-17-2023, 10:15 PM)moriljn1 escribió:
(09-17-2023, 09:41 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(09-17-2023, 09:03 PM)moriljn1 escribió: Gracias por la info. De qué herramientas estás hablando? Tal vez no recordaba correctamente, pensé que los trofeos de PES 6 para PC eran los mismos que los de la versión de PS2. Sin embargo, las características del file .bmp del trofeo son las mismas en WE6FE, Pes 6 PC y Pes 6 Ps2. Estoy seguro de que el trofeo de Pes 6 ps2 ​​está estructurado de la misma manera que el trofeo de WE6FE, la imagen de bitmap es la misma que acabo de comprobar: la única diferencia son otros 9 files .bmp más que componen el toda la celebración (por ejemplo el banner de los campeones) mientras que en el file en WE6FE solo hay un file y es la imagen bmp que conforma el trofeo.
Los trofeos en estos juegos parecen iguales, pero no lo son, si bien la textura es la misma son diferentes en cuanto al formato 3d. Esta esta herramienta que poder importar y exportar los trofeos para editarlos.

PES/WE/JL Blender 2.67 Trophy Modifier Add-on

Gracias! Veré si puedo hacer algo con ese programa, es algo nuevo para mí así que tendré que estudiarlo un poco. Tu guía toma exactamente ese programa si no me equivoco, podría aprender algunas nociones de allí o temes que sea completamente diferente en WE6FE?

La guía para crear trofeos en Pes 6: http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11744
La gran diferencia es que en los modelos de ps2 por ahora solo se pueden editar. Es decir que no podemos eliminar o agregar vértices nuevos, ni modelos nuevos.

Hola Pato_Lucas, quería retomar los intentos para poder darle un verdadero trofeo a este juego. El primer vídeo de tu guía parece ser privado, será posible verlo? Descubrí algo nuevo. el juego Winning Eleven 5 es el único que tiene el modelo de la Copa Mundial real. La textura también es muy similar a la copa original, en cualquier caso es fácilmente modificable dado que el modelo sea el del Mundial real. Sólo hay una diferencia, en WE6FE el modelo y la textura de la copa están en un único file .bin, mientras que en WE5 el mismo file está en formato .dff (solo modelo sin textura) mientras que la textura está en un file separado. Ahora tengo el modelo .dff y la textura .bmp del mundial real presentes en WE5. Hay alguna manera de implementar esto en WE6FE? Tal vez implementar el modelo .dff de WE5 en el file .bin de WE6, o implementar la textura en el modelo .dff y luego convertirlo a .bin. Blender portable con el plugin que me recomendaste se bloquea al abrir el file .bin de la copa WE6FE, quizás no sea compatible ya que a mi me abre los files de test sin problemas.

Hola de nuevo, el video que mencionas es de crear un modelo 3d en blender, no es esclusivo para juegos como pes6, es un video general que puedes encontrar en youtube.

A lo otro si puedes usar un bin de un juego en otro, hay que revisar la estructura del bin si son iguales, si son lo mismo podrias usarlo, pero si hay que revisar la parte 3d y la textura creo que no hay problema ya que conviertes la misma del formato del anterior juego al que necesitas
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moriljn1 Sin conexión
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#9
10-13-2023, 06:20 PM
(10-13-2023, 02:39 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola de nuevo, el video que mencionas es de crear un modelo 3d en blender, no es esclusivo para juegos como pes6, es un video general que puedes encontrar en youtube.

A lo otro si puedes usar un bin de un juego en otro, hay que revisar la estructura del bin si son iguales, si son lo mismo podrias usarlo, pero si hay que revisar la parte 3d y la textura creo que no hay problema ya que conviertes la misma del formato del anterior juego al que necesitas

Gracias! Sí, me gustaría probarlo de esta manera. No he encontrado mucho sobre la conversión de .dff a .bin, podría intentarlo simplemente cambiando la extensión, pero el hecho es que no sé cómo implementar la textura al modelo .dff y si es posible hacerlo.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#10
10-13-2023, 06:54 PM
(10-13-2023, 06:20 PM)moriljn1 escribió:
(10-13-2023, 02:39 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola de nuevo, el video que mencionas es de crear un modelo 3d en blender, no es esclusivo para juegos como pes6, es un video general que puedes encontrar en youtube.

A lo otro si puedes usar un bin de un juego en otro, hay que revisar la estructura del bin si son iguales, si son lo mismo podrias usarlo, pero si hay que revisar la parte 3d y la textura creo que no hay problema ya que conviertes la misma del formato del anterior juego al que necesitas

Gracias! Sí, me gustaría probarlo de esta manera. No he encontrado mucho sobre la conversión de .dff a .bin, podría intentarlo simplemente cambiando la extensión, pero el hecho es que no sé cómo implementar la textura al modelo .dff y si es posible hacerlo.

Tienes que revisarlo con un editor hexadecimal!. y compararlo, siempre sin comprimir (sub bin)
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