12-31-2019, 05:19 PM
(Última modificación: 12-31-2019, 05:22 PM por Eduardinho.)
(12-30-2019, 01:51 AM)Tomi1889 escribió: Disculpa que te corrija amigo, pero lo de editar la textura no es hacer caras, es solamente una parte del procedimiento, el modelado 3D es necesario para que la cara tenga parecido...
No, al contrario, yo agradecido de aprender... Disculpa mi ignorancia, sucede que yo agarro un bin del juego original de un jugador con la misma composicion osea del rostro, ejemplo, Juan Joya y Rivaldo tienen casi identicas sus cabezas, incluso en el resaltado del pomulo, entonces solo pones la extura, y si se supone que esa bin es del juego, al cambiar la textura e insertar deberia estar andando de 10, porque solo se le cambio la cascara (rostro), mas no ''la cabeza''... Ahora si no quiero que aparezca ese cortecito en el cuello, obligatoriamente debo usar el blender o el oedit?
Quiero aprender esto de hacer faces para jugadores clasicos, de momento me salen muy bien las texturas, solo mi duda es que hacer para que no aparezca el corte ese del cuello;
Porque supongo que los parches antiguos clasicos, usaban el metodo que yo aprendi, y esas faces no tienen cortes en el cuello... antes no se usaban esas cosas del blender ya que es reciente si no, me equivoco...
en los tutoriales de youtube, usan bins ya rediseñadas que obviamente no tendran errores
En el caso de que yo este errado... , me gustaria saber como hacian las faces para pes 6 en el año 2007, 2008... Muchas gracias por tomarte el tiempo de corregirme, lo aprecio mucho.
''En La Locura Nace La Genialidad''

