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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES 6 › Sonidos e intros v
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Auto-selector PES Retro callnames equipos Beta

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Auto-selector PES Retro callnames equipos Beta
Pato_Lucas18 Sin conexión
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#1
11-10-2019, 09:13 PM
Hola chicos como dice el título les.dejo una versión de prueba del autoselector con callnames de equipos.

Solo trae los callnames por eso lo puse en esta sección. Más adelante subiré con los gráficos incluidos ...

https://mega.nz/#!5pgAma7J!AmKnBuH8MFGal...CzfruzgtVA

Espero que lo puedan probar. Así me.dicen qué tal quedó, apartir de eso le agrego más cosas como audios en relación de un partido en especial...
Un saludo
>Mi faces<

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>Pato<
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leitojoni Sin conexión
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#2
11-10-2019, 11:18 PM
Hola Pato! Gracias por el aporte! Lo probé en varios partidos y noté varias cosas. El programa funciona. Aunque solo al principio del partido se menciona a los equipos. Los callnames andan hasta los primeros 15 minutos aproximadamente, despues ya no relatan ni comentan mas. Despues al jugar un clasico Barcelona vs Real Madrid el programa tira error y se sale.
PES 6 Esports
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#3
11-11-2019, 02:58 PM
Ok. Gracias por probarlo. Intentaré arreglarlo después
>Mi faces<

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>Pato<
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seba022 Sin conexión
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#4
11-11-2019, 07:21 PM
Esto es para el parche de PEs Retro no?. ¿Está listo ese parche?. Porque entro acá http://www.foro.pesretro.net/forumdisplay.php?fid=80 y no veo los afs.
Desde ya, muchas gracias.

PD: perdón por la ignorancia.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#5
11-11-2019, 07:56 PM
Si es para el parche pes retro, creo que aún no están todos los componentes.

Pero.si lo querés probar podría funcionar en cualquier juego de pes6. Solo que no van a coincidir los nombres de los equipos.




@leitojoni En relación al error que salía al elegir el real Madrid versus Barcelona se debe a que yo había puesto un audio que hacía alusión a ese clásico español el audio era de Rodolfo de paoli pero como en el parche pes retro usa los de Luis García y Martinoli lo saque y por eso es que el programa no encuentra el archivo ese y por eso marca ese error.
Y el otro error se debe a que yo uso en el programa una forma para silenciar los relatos del juego o sea bajarle el volumen luego qué es reproducido los callnames tendría que volver a subir el volumen, parece que los relatos vuelven pero transcurrido un tiempo se apagan, eso debería ver cómo solucionarlo jeje
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Tomi1889 Sin conexión
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#6
11-11-2019, 08:22 PM
Siempre innovando patito. Muchas gracias. Espero que puedas corregir el segundo error...

#PES6Act
Mis faces
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seba022 Sin conexión
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#7
11-12-2019, 03:18 PM
(11-11-2019, 07:56 PM)Pato_Lucas18 escribió: Si es para el parche pes retro, creo que aún no están todos los componentes.

Pero.si lo querés probar podría funcionar en cualquier juego de pes6. Solo que no van a coincidir los nombres de los equipos.




@leitojoni En relación al error que salía al elegir el real Madrid versus Barcelona se debe a que yo había puesto un audio que hacía alusión a ese clásico español el audio era de Rodolfo de paoli pero como en el parche pes retro usa los de Luis García y Martinoli lo saque y por eso es que el programa no encuentra el archivo ese y por eso marca ese error.
Y el otro error se debe a que yo uso en el programa una forma para silenciar los relatos del juego o sea bajarle el volumen luego qué es reproducido los callnames tendría que volver a subir el volumen, parece que los relatos vuelven pero transcurrido un tiempo se apagan, eso debería ver cómo solucionarlo jeje
En mi parche (Historia de la AFA, con relatos de Víctor Hugo Morales) también, en determinado momento, no en todos los partidos, los relatos se cortan. Cuando se inicia el 2º tiempo, se vuelven a escuchar. Repito, no pasa siempre y nunca se me sale el juego a Windows. Pero me llamó la atención eso que decías de los silencios. Hice los relatos sin ser experto es ellos, con ayuda de varios usuarios, al principio pusimos silencios pero no funcionaban, así que pusimos publicidades y comentarios irrelevantes en los lugares que no teníamos audios para reemplazar, pero quizá quedó un silencio sin sacar (para poner publicidades o comentarios irrelevantes). El tema es: ¿cómo identifico en el s_sound esos archivos de "silencios" para reemplazarlos para solucionar ese problema?.
Por otro lado, ¿podrías hacer un tuto explicando cómo hacer ese selector?, o por lo menos cómo organizás los callnames de equipos. Porque yo tengo audios de callnames de equipos de VHM pero en el s_sound hay 3 slots de callnames de equipos. Y tengo un mapa de callnames de equipos que indica, por ejemplo, esto (lso 3 slots de de callnames de equipos para cada equipo):
[Imagen: wkWGl6q.jpg]
Creo que los 2 primeros son del equipo local, obviamente, el último es del equipo visitante. ¿Cuál de los 2 primeros unknow usás para el equipo local?
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#8
11-12-2019, 05:22 PM
Gracias por el dato Seba.

Para identificar los silencios?. No sé. Depende que qué tipo de silencio usaste. En mi caso había hecho un silencio para la relatos y abriendo el s_sound.afs con dkz studio de puede observar que los silencios don los que tienen el tamaño más pequeño ...

Uso el lenguaje VB.net para crear el programa. Y luego hice que este revise datos en la memoria y de acuerdo a eso va colocando gráficos y los callnames que puse ahora...

Los callnames en pes6 venían 3 de cada equipo. Argentina, Argentina y contra Argentina, los dos primeros en diferentes tonos para asociar con otro audio para que encajen correctamente.
Por ejemplo. Un audio que dice Argentina es para indicar que está jugando con una determinada alineación u otra cosa que no recuerdo jejeje. El otro audio es para decir Argentina contra Argentina jeje
Todo esto último suponiendo apartir de lo que pude escuchar en pes5...
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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seba022 Sin conexión
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#9
11-12-2019, 09:46 PM
(11-12-2019, 05:22 PM)Pato_Lucas18 escribió: Uso el lenguaje VB.net para crear el programa. Y luego hice que este revise datos en la memoria y de acuerdo a eso va colocando gráficos y los callnames que puse ahora...
Pensé que iba a ser una explicación más sencilla :126:, jaja. Pasa que quería hacerlo para mi parche.
Bueno, por ahí, si tenés tiempo, luego de hacerl para el parche de PR, quizá te copes para nuestro parche. Tengo los 3 audios de cada equipo del parche (sacado del PC fútbol, gracias a un amigo).

En PR, el topic de nuestro parche está acá: http://www.foro.pesretro.net/showthread....#pid452515

En fb el grupo es este: https://www.facebook.com/groups/historiadelaafav2/

No te sientas presionado, sin compromiso.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#10
11-12-2019, 11:53 PM
Si. Igualmente así como lo tengo para el parche pes retro se podría adaptar el programa para tu parche. Si te fijas en lo que subí hay una carpeta que se llama sound y ahí van los audios de los equipos.

Los callnames debes ponerle de nombre el ID del equipo, en el programa trabajo con 2 audios solamente. Entonces en la carpeta pongo 1 y 1B para los audios de Austria y contra Austria respectivamente.

Los audios van en formato wav ya que el programa lo Lee con ese formato.


Se observas la carpeta SOUND te vas a dar cuenta de lo que expliqué...
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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