¡Hola!
Quiero aportar mi granito de arena con lo poco que conozco sobre este tema.
Hace poco terminé de traducir todo el
WE10JL y, durante el proceso, cometí algunos errores al modificar ciertos códigos. ¿El problema? ¡Los benditos botones del mando! ?
No recuerdo exactamente dónde dejé el mapa de códigos que utilicé, pero todavía lo conservo.
Ahora bien, como bien comentan, esta información se encuentra dentro de un archivo
.STR.
Me puse a revisar el archivo
E_Text.afs del PES 6 Europeo (que es la versión que tengo) y, si buscan por los IDs de los STR alrededor del bloque 352, podrán encontrar gran parte de esos elementos correspondientes al menú.
Personalmente utilizo
AFS Explorer de Tatto, pero esta herramienta no me reconoce correctamente esos caracteres especiales.
Al abrirlos, aparecen símbolos extraños o incluso varios signos de interrogación (???).
Sin embargo, hay un detalle importante: junto a esos caracteres aparece un código que permite identificar que se trata de una cadena de texto que contiene una referencia a una imagen o símbolo.
¿Qué ocurre con los botones del mando?
Cuando editamos los textos del juego (por ejemplo, en los bloques
348 o
353, que contienen cadenas de texto utilizadas en los menús), podemos encontrar códigos especiales incrustados dentro de las cadenas.
Konami utilizó caracteres de una fuente especial para representar los botones del mando de PlayStation. Por eso, al abrir estos archivos con un editor de texto plano o hexadecimal, podemos encontrarnos con símbolos que parecen no tener sentido, como:
- X
- %
- &
- Otros caracteres especiales que dependen del mapa de caracteres de la fuente utilizada.
En la imagen muestro con los colores las partes que coinciden con el menu, si se fija salen las ??? y observen el codigo
HEX Dump, ese es el
boton, si bien recuerdo de mis estudios. yo creo que con el DKZ se pueden poner esos codigos o cadenas
Es importante tener cuidado al modificar estas cadenas, ya que esos caracteres no necesariamente son texto común.
Pueden representar iconos específicos de los botones del mando.
¡Quizás DKZ Studio pueda servirte para trabajar con esta parte!
Sobre los bloques de iconos e interfaz
También quiero dejar un pequeño resumen de algunos bloques importantes que podemos encontrar dentro de los archivos
AFS del juego.
Esto puede servir como referencia para quienes estén investigando o modificando los gráficos de la interfaz.
Principales bloques de E_Text.afs:- Bloque 128: Iconos de formaciones y estados físicos de los jugadores (Formations / Condition Icons).
- Bloque 157: Iconos utilizados en las pantallas de resultados (Results Icons).
- Bloque 015: Iconos de los menús del Modo Edición, vistas previas de estadios y logotipos de ligas.
- Bloque 016: Iconos de funciones del Modo Edición e imágenes de fondo.
- Bloques 413, 416, 417, 419 y 420: Iconos relacionados con los modos de entrenamiento y diferentes zonas del mundo.
Otros archivos:- Bloques 381 y 382: Iconos relacionados con el modo online y DNAS.
- Estos se encuentran en el archivo S_Text.afs.
Espero que esta información les sirva como punto de partida para investigar y modificar estos elementos.
¡Saludos y a seguir disfrutando del modding de PES!
Enjoy!