![]() |
|
Creación de mdl - Balls - Versión para impresión +- Foro PES Retro (https://foro.pesretro.net) +-- Foro: Pro Evolution Soccer - Edición General (https://foro.pesretro.net/forum-4.html) +--- Foro: PES 6 (https://foro.pesretro.net/forum-7.html) +---- Foro: Balones (https://foro.pesretro.net/forum-15.html) +---- Tema: Creación de mdl - Balls (/thread-12039.html) |
RE: Creación de mdl - Telstar 18 - Pato_Lucas18 - 07-24-2020 (07-23-2020, 10:33 PM)hayate escribió: @Pato_Lucas18: de nada cumpa, para eso estamos, y avisa cuando lances oficialmente esta nueva mdl, para respaldarlo en el nuevo server :23:Puedes agregarla si deseas Bro. Ya que parece que funcionó bien:134: Muchas gracias por esas previas @Shoot. RE: Creación de mdl - Telstar 18 - Shoot - 07-24-2020 Perdón por la pregunta básica, como puedo hacer la pelota clásica con este mdl? Simplemente debería conseguir la imagen con la textura de los paneles, y pitar de negro los pentágonos? RE: Creación de mdl - Telstar 18 - davebece - 07-24-2020 (07-24-2020, 04:03 PM)Shoot escribió: Perdón por la pregunta básica, como puedo hacer la pelota clásica con este mdl? Por lo que puedo ver sí, para el balón clásico y simple, bastaría sólo con conseguir la textura de los paneles (o crearla a partir de lo existente) y pintar los pentágonos. Por cierto que buen trabajo está haciendo Pato_Lucas!!! RE: Creación de mdl - Telstar 18 - Pato_Lucas18 - 07-24-2020 Gracias por responderle a Shoot estaba esperando la respuesta de un ballmaker... RE: Creación de mdl - Telstar 18 - davebece - 07-24-2020 (07-24-2020, 06:16 PM)Pato_Lucas18 escribió: Gracias por responderle a Shoot estaba esperando la respuesta de un ballmaker... Por nada, por cierto ¿tendrás el modelo 3d? quiero analizar el patrón en que se repiten los paneles (sin tener que abrir el juego), creo que se podría reutilizar para otros modelos de 32 paneles o cascos, quizá no tantos pero al ser una textura de 16 paneles sería más cómodo y rápido de editar un balón con respecto al viejo mdl de 32 paneles, claro que no creo que sirva para cualquier modelo de balón pero con que sirva para unos cuantos ya es ganancia. RE: Creación de mdl - Telstar 18 - Shoot - 07-24-2020 Gracias por la info!! Le metí mano, armé una edición rápida y probé jaja Saque la textura de acá, la retoque con PS para volverla totalmente blanca (07-12-2020, 01:08 PM)Pato_Lucas18 escribió: [...] Y quedó así Previa in-game A mi gusto, para los que tenemos una pc que no soporta balls hd, el cambio es notorio comparando con la classic por defecto del PES Después le puse números como para ver la distribución y repetición de los parches negros, es bastante simétrico, me da la impresión que están "espejados", y hay algunos "únicos" RE: Creación de mdl - Telstar 18 - Pato_Lucas18 - 07-24-2020 @Dave si. Está en la primera página. Están los 3ds de todos los mdl que subí, si tienes problemas con esos me avisas. @Shoot quedó muy bien. Claro. Ese modelo de la europa League quedó así porqué es lo que se necesitaba para hacer la textura, quizás sirva para algunos balones. Con respecto a la mdl de 32 paneles, la probé en otra PC y no anduvo, directamente se sale el juego. Probé en hacer esa mdl con menos vertices y ahora funciona, solo que tengo un problemita hay muchos vertices que están mal en ese modelo... RE: Creación de mdl - Telstar 18 - Shoot - 07-24-2020 Perdón la ignorancia, pero con que soft se abren los 3ds? Ahora me dio ganas de jugar un poco con estas cosas jajaja Gracias amigos!! RE: Creación de mdl - Telstar 18 - hayate - 07-24-2020 @Shoot: para ver modelos .3ds, debes usar Swift3d, Rhino o 3d studio max, yo uso el primero mencionado, y es bien comodo previsualizar como van los balones, y leyendo tu comentario anterior, antes de la llegada de los mdl alta calidad, lo mas cercano a ver un balón mas "esférico" era usar algún mdl del PES4, que se ven mejor que los del PES5 o 6 PES 4
![]() PES 5 ![]() RE: Creación de mdl - Telstar 18 - Shoot - 07-24-2020 Gracias por la info amigo! Voy a probarlo! |