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  Relatos Mexicanos PES6009 V2
Enviado por: vialmepal - 08-30-2010, 07:17 PM - Foro: Temas obsoletos - Respuestas (367)

Proy Relatos Mex C.Martinoli y L.Garcia para PES6009

[Imagen: garciaz.jpg]

En la primera versión Beta fueron adaptados aproximadamente un total de 4600 archivos y 600 callnames.
En la Segunda Version del parche de relatos se han adaptado aproximadamente 5500 archivos y un promedio aproximado de 4600 callnames.

este contenido esta abierto a toda clase de criticas y/o sugerencias, en esta version se han includo aproximadamente 5000 callnames y un promedio aproximado de 5000 audios, los audios faltantes fueron reemplazados por achivos que omiten la voz de los comentaristas o archivos vacios esto se hizo con el fin de disminuir notablemente la cantidad de frases de los comentaristas orginales iñaki y maldonado se espera para la proxima version aumentar considerablemente los relatos con archivos casi iguales o parecios extraidos de los relatos mexicanos del pes2011 para lo cual desde ya se esta trabajando saludos

espero que este proyecto sea de su total agrado, hecho por y para ustedes los amantes del pes6009 .

Capturas Comentarios en Mexicano para el pro 2010

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3Gg06YXsnNM [/video]

Primera Previa de Comentarios Adaptados Pes6

Link de Descargas.



INFORMACION MODO DE INSTALACION-PREGUNTAS-CREDITOS
Mostrar Contenido

INFORME CALLNAMES JUGADORES PARCHE PES6009

Epero aumentar la lista notablemente una vez logre determinar la cantidad de jugadores retirados y la cantidad de callnames de jugadores importantes no incluidos en el pes6 pero si en los s_sound de pes2009 & pes2010 respectivamente; de momento el parche de comentarios mexicanos para pes6009 incluira nuevos callnames de los siguientes jugadores:

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  Adapto kits de pes 2010 a pes 6(acepto pedidos)
Enviado por: gum16 - 08-29-2010, 06:27 PM - Foro: Equipaciones - Respuestas (19)

Hola como no soy bueno haciendo kits yo los adaptos y quedan de 10 por ahora no dejo ninguno solo voy aceptar pedidos .
Para hacer tu pedido deves dejar lo siguiente:

Gdb completo del kit que quieras de pes 2010

Una previa en el juego si es posible para ver los cuellos y numeros de adelante

Nombre del autor del kit

ok

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  Posibles sub-proyectos relacionados con el Parche PES 6009
Enviado por: Esteban - 08-29-2010, 01:47 PM - Foro: Temas obsoletos - Respuestas (62)

Ya que estamos en el foro y hay bastantes interesados en cooperar con la versión sudamericana me puse a pensar en algunas cosas que siempre nos han pedido, pero no hemos podido realizar, las cuales son básicamente tres:

  1. Relatos: una de las características que más se le pide al parche.. Por si no sabían algunos, yo no escucho, padezco una discapacidad auditiva asi que poco y nada podría hacer, pero veo muchos colaboradores que tienen buen criterio y no me molestaría que realizaran un trabajo organizados por alguno de mis "chicos" de confianza.
    Vi en PSW que recomiendan que empecemos por los comentarios de Martinolli y García, por lo que estoy viendo que puede ocurrir.
  2. Modo Online: acá tengo más dudas que en las otras opciones. Sinceramente nunca he jugado online, por lo que desconozco lo que hay que modificar para actualizar el parche y hacerlo compatible con ésa modalidad. Por ahí leí que eran los stats internos del juego, pero me entra la duda, porque también leí que esa información se tomaba del servidor al que se conecte uno para jugar. Sería bueno me dieran más info al respecto.
  3. Traducción a otros idiomas: esto comenzó como sugerencia de nicoferrari que hace un tiempo me preguntó si sería buena idea animarnos a postear nuestro parche en foros de habla inglesa. Por lo que sé, hay pocos parches para PES 6 ya, y me parece que el denominado "PES 7" es el más famoso, asi que tendríamos una ligera posibilidad de triunfar ahí. Necesitaríamos un colaborador que trabaje con jhopper modificando un "e_text.afs" para dejarlo tal cual, pero sólo hasta ahí llegan mis conocimientos. También agradecería más información al respecto.

Y con ésto dejo la puerta abierta al debate y también a la colaboración de los que se animen. Eso si, lo pensaré mucho si se ofrecen usuarios que ya están trabajando en otras secciones porque la experiencia me dicta que tantos trabajos juntos tan sólo acarrean atrasos en la entrega de los mismos.

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Information UPDATE - Mapa AFS PES6
Enviado por: suipa - 08-28-2010, 02:07 AM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (60)

Bueno muchachos como no esta en ningun lado del foro y es algo vital diria yo a la hora de editar cuelgo aqui los mapas AFS.

Espero que esta sea la seccion conrrecta :51:
0_SOUND

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S_SOUND

Mostrar Contenido

0_TEXT


0000 a 0048 balones
unk1 - 11
unk3 - 12
unk7 - 1
unk9 - 2
unk11- 3
unk13- 4
unk15- 5
unk17- 9
unk19- 8
unk21- 10
unk23- 6
unk25- Nike Lfp Ball (Solo para modo liga).
unk37- 7


-unknow_00409 -> Azafata europea traje rojo
-unknow_00410 -> Azafata europea traje gris
-unknow_00412 -> Azafata asiatica traje rojo
-unknow_00413 -> Azafata asiatica traje gris

-unknow_00416-> Template PES3
-unknow_00418/21-> Template PES4 / WE8

-unknow_00422 -> Traje camillero color de piel 4
-unknow_00424 -> Traje camillero color de piel 3
-unknow_00425 -> Traje camillero color de piel 1
-unknow_00426 -> Traje camillero color de piel 2
-unknow_00428 -> Traje entrega de premios negro
-unknow_00429 -> Traje entregra de premios verde


-unknow_00431.bin --- unknow_00446.bin ------) kits de árbitros

-unknow_00535.bin --- unknow_00536.bin ------) Escudos y banderas (32x32/64x64)

-unknow_01891.bin --- unknow_02937.bin ------) faces
Mostrar Contenido

-unknow_02938.bin --- unknow_03404.bin ------) Partes de construir face en editar

-unknow_04448.bin --- unknow_04902.bin ------) Partes de construir hair en editar

-unknow_04922.bin --- unknow_05316.bin ------) Partes de construir hair en editar

-unknow_05322.bin --- unknow_05338.bin ------) Botines licenciados/no editables

unknow_05339.bin --- unknow_05443.bin ------) Botines editables (En el menú del PES)

unknow_05444.bin --- unknow_05455.bin ------) Paletas de colores para el juego en general

unknow_05456.bin --- unknow_05472.bin ------) Números y fuentes (Menú editar)

unknow_05473.bin --- unknow_06831.bin ------) Kits
Mostrar Contenido

-unknow_06872.bin --- unknow_06912.bin ------) Archivos ADX varios

-unknow_06913.bin --- unknow_06914.bin ------) Textura del público

-unknow_06915.bin --- unknow_06939.bin ------) Vallas de publicidad
Mostrar Contenido

-unknow_06949.bion --- unknow_09450.bin ------) Estadios
Mostrar Contenido

[/spoiler]

-unknow_09453.bin --- unknow_09463.bin ------) Pancartas/Banners/Trapos
Mostrar Contenido

S_TEXT

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Salu2. y suerte

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  Noticiero informativo: Todo sobre botines
Enviado por: Huess - 08-27-2010, 05:57 AM - Foro: Indumentaria - Respuestas (127)

Bienvenidos al noticiero informativo de PES Retro
Tema a tratar: Botines/Botas/Guayos/Boots


Se subirán notas, entrevistas, novedades y toda la información sobre botines de fútbol

:123:

Tipo índice voy a dar el informe de próximos modelos que saldrán al mercado en el 2012

17/02/2012 * Calendario de novedades en modelos de botines:


Febrero & Marzo

• Adidas adiPower (Yellow/Dark Blue)
• Adidas adiPower (Blackout)
• Puma PowerCat 1.12 (Dark Blue/Red/White)
• Puma V1.11 (Blue/Green/White)
• Umbro GT Pro II (Silver/Black/True Red)

Abril

• Adidas adiZero II (White/Black/Red)
• Nike Mercurial Vapor VIII (White/Blue)
• Nike Mercurial Vapor VIII (Orange/Black)
• Puma King SL (Black/Red/Silver)

Mayo

• Adidas adiPure 11Pro (Bright Blue/Infared/Collegiate Navy/White)
• Adidas adiPure 11Pro (White/Gold/Blue)
• Adidas adiZero II (Black/White/Electricity)
• Adidas adiZero II (Infared/Bright Blue/Collegiate Navy/White) *NEW
• Adidas Predator LZ (Bright Blue/Infared/Collegiate Navy/White)
• Adidas Predator LZ (Black/Green/Infared)
• Nike CTR360 Maestri II (Black/White/Orange)
• Nike T90 Laser IV (Black/Orange/Blue)
• Nike T90 Laser IV (Blue/Silver/Black)
• Nike Tiempo IV (White/Green)
• Nike Tiempo IV (Black/White/Red)
• Puma EvoSpeed I (White/Blue/Red)
• Puma EvoKing I (White/Blue/Red)




En éste topic hablaremos de los últimos botines que han salido y de los que estan por salir. Precios, estilos, gustos, preferencias y todo lo que una charla sobre el calzado deportivo puede traer.

El siguiente botin es de la marca Puma y es el modelo que esta dando que hablar:

Puma v1.10 SL Lightning - Yellow/Amazon Green/Heather/Black

Combinación de colores nuevos para el Puma v1.10 botas de fútbol Super Luz. El primer lanzamiento desde el Puma v1.10 botas de fútbol SL se pusieron en marcha como un arranque más ligero del mundo de fútbol, con un peso de apenas 150 gramos de peso!
El diseño está inspirado por Usain Bolt y construido para los futbolistas como Samuel Eto'o - atletas que constantemente revolucionar sus respectivos campos de juego con la velocidad y la espontaneidad. Características a medida, con cristales Swarovski incrustados en el talón, y el lema nacional de Jamaica presentó a cabo en el paso: "De muchos, un pueblo".

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Star [Topic Oficial] Pedidos de kits - Leer 1ª página antes de pedir
Enviado por: Esteban - 08-27-2010, 05:50 AM - Foro: Equipaciones - Respuestas (2566)

Muy importante!

Hemos visto que algunos usuarios se registran y nada más crean un topic para pedir kits, llenándose el foro de éstos temas que en ocasiones no tienen mucho aporte, asi que les solicitamos que:

  1. Si desean que un determinado kitmaker les haga un pedido deben ir a su topic e intentar hacer un comentario con la ficha de pedido que está más abajo.
  2. En cambio, si la idea es que cualquier kitmaker les haga un trabajo entonces éste es el topic dónde deben hacer la solicitud, también con la ficha de pedido.
  3. Al momento de solicitar un pedido debe hacerse con buenos términos y poner información como fotos, números, etc. de forma clara y precisa.

Ahora, vamos a intentar seguir una pauta para que ésto sea más formal y no un simple "me hacen los kit de X equipo? me avisan porfa".

Vamos a solicitar que quien desee un pedido rellene los siguientes datos (pueden copiar y pegar ésto para hacerlo más facil, modificando los items necesarios):

FICHA DE PEDIDO

- Club: Universidad de Chile, Chile.
- Temporada: 2010/11
- Solicito especialmente a: [Nombre del kitmaker] (* Si fuese necesario) o Cualquier Kitmaker
- Enlaces: Prensa Fútbol
- Imágenes: * Obligatoriamente en SPOILER
- Otra información: Necesito solamente la titular.
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IMPORTANTE:
Aquellos mensajes que no cumplan la Ficha de Pedido serán borrados/editados


Código para copiar y pegar:
Mostrar Contenido

Así haremos ésto más ordenado y amigable a los kitmakers.

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Information Crear e indexar escudos y logos HD
Enviado por: jhopper - 08-26-2010, 07:03 PM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (51)

Con este tutorial vamos aprender a crear escudos, banderas y logos HD, sin bordes pixelados, transparencia, con el tamaño y colores necesarios para el PES.

Necesitaremos Photoshop y Fireworks. En este caso uso la versión CS3.

Hay varias formas para manejar las herramientas y acciones en photoshop, en este tutorial explicare una forma: pocos clics y con atajos de teclado

Les dejo una especie de template, con un tamaño de 128x128px y un espacio de margen para colocar efectos de sombras o lo que quieran >>Descarga<<


El template también trae una guía para las banderas, aplica el mismo procedimiento.

Aqui utilizaremos un escudo sin efectos, para colocar efectos les recomiendo aplicarlos en el template.

Creando el escudo

- Abrimos la imagen de nuestro escudo en photoshop, les recomiendo buscar escudos con fondo transparente (.png) o con un color plano, para hacer más fácil su selección.

[Imagen: 01.png]

- Con las herramientas de selección, en este caso la varita mágica, seleccionamos el fondo y lo borramos (supr), cuando ya tengamos todo el escudo sin fondo vamos a dar CTRL+A (seleccionar todo) y CTRL+C (copiar)

[Imagen: 02.png]

- Vamos al template y damos CTRL+V (pegar).
Estando visible la capa “guia logos/escudos”, vamos a la capa del escudo y damos CTRL+T (transformar) saldrá un recuadro, desde una esquina y manteniendo oprimida la tecla SHIFT (para no deformar la imagen) vamos a escalar hasta dejarlo al tamaño de la guía. Cuando lo tengamos listo damos ENTER y ocultamos la capa guía.

[Imagen: 03.png]

- Vamos a Archivo > Guardar Como… y en tipo de archivo seleccionamos .png, le colocamos el nombre que queramos y después Guardar. Saldrá una ventana, lo dejan como esta y OK

[Imagen: 04.png]


Indexando imagen

- Ahora vamos a Fireworks y abrimos el escudo .png

[Imagen: 05.png]

- Vamos a Archivo > Presentación preliminar de la imagen y saldrá una ventana la cual vamos a configurar de la siguiente manera:

[Imagen: 06.png]

Como se ve en la imagen configuramos:
Formato: PNG 8 - 256 Colores - Transparencia Alfa.

También podemos guardar esta configuración, damos clic en el signo + que se ve al lado derecho y le damos un nombre, en mi caso se llama logos. Cada vez que entramos a esta ventana desplegamos la lista, seleccionamos y los cambios se harán.

- Ahora vamos con el tamaño

[Imagen: 07.png]

Seleccionamos la pestaña siguiente “Archivo” y aquí configuramos el tamaño de la imagen, en este caso como son escudos para pes 6 lo dejamos a 64x64px.

Cuando tengamos esta parte lista, vamos a darle Exportar, en la parte de abajo. Reemplazamos el archivo o le damos un nuevo nombre, damos y guardar y listo, tenemos nuestro escudo HD a 256 colores, 64x64px, con transparencia.


Tengamos en cuenta que este método de indexar no solo sirve para escudos y logos, tambien sirve para indexar otros gráficos como marcadores, fondos, iconos, etc.
El procedimiento es el mismo pero dependiendo tendremos que cambiar el tamaño, los colores, quitar transparencia, etc
Hay una opción en la ventana Presentación preliminar de la imagen que se llama Tramar en algunos casos como cuando creamos fondos activamos esta opción y nos dara una mejor calidad de imagen.

El siguiente paso es importar los gráficos con el Game Graphic Studio >> TUTORIAL GGS


Espero les haya gustado y servido este tutorial...

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Lightbulb Habrá espacio para PES 5?
Enviado por: kidr182 - 08-26-2010, 03:38 AM - Foro: Pedidos, críticas y sugerencias (al FORO) - Respuestas (7)

[Imagen: 238139_mundoimg_kidr182_pes5barrachica.png]

Saludos Esteban!

Me a ido muy bien con mi tiopic en PSW y Taringa sobre de las Actualizaciones para PES 5
y como me acabo de enterar que siguiran trabajando en actualizaciones para el 2011 :149:

Bueno quería saber si se podría abrir un espacio para pes 5 en el foro.
Para integrar un post por aqui tambien... :115:

Si tu respuesta es NO...:59:
Con gusto aceptare el rechazo porque entiendo que PESRetro solo se ha dedicado a PES 6 y 10
Pero solo doy esta sugerencia como otro aporte de buen contenido para PES :134:

Saludos.

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  Kits by Esteban (Principiante)
Enviado por: Esteban - 08-25-2010, 10:54 PM - Foro: Equipaciones - Respuestas (20)

Hace un tiempo estuve intentando hacer mis propios kits y mi primer intento fue con el de Irlanda 1990 la que tiene un patrón en la camiseta. Igual es un kit para comenzar, pero con el post de suipa estoy viendo que es posible terminar lo que me falta que serían básicamente las costuras, el cuello y la transparencia.

Este es:

[Imagen: 2q2irkp.jpg]

Y mi trabajo:

[Imagen: 29vmgxi.jpg]

Pronto espero terminar con lo que me falta, hacer los restantes y armar quizá una GDB de éste y otros equipos antiguos que me gustan..

Espero sus opiniones.

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Information Tutorial instalación del Parche PES 6009 (aún en construcción)
Enviado por: Esteban - 08-25-2010, 05:32 AM - Foro: Temas obsoletos - Respuestas (21)

Bueno, en éste topic se resumirá de la mejor forma posible los pasos que debemos seguir para instalar todos los componentes que forman el Parche.

NOTA: Antes de continuar se puede ver los videotutoriales creados por Luxusor en éste post.

Se recomienda leer todo a conciencia y en lo posible tratar de informarse y/o preguntar respecto a temas que sean complementarios a la instalación, como el uso del kitserver, DKZ Studio, etc. Comencemos:

1. Necesitamos.
  • El juego en formato original, no RIP.
  • El kitserver (el programa en si), ya sea en versión 6.5.3 o 6.6.4. Diferencias? Acá.
  • DKZ Studio (si se usa la versión 6.5.3 del kitserver).
  • Los componentes del parche.

2. Lo básico.

  1. Instalamos el PES 6 normalmente, en español, versiones en inglés darán problemas. Además necesitamos jugar una partida en modo exhibición para que se creen las carpetas correspondientes al juego en "Mis documentos".
  2. Dentro de la carpeta de instalación del PES 6 copiamos la carpeta del kitserver (previamente descomprimida con WinRAR). Debe quedar asi:

    [Imagen: okc57k.jpg]

    Ejecutamos el "setup.exe" que se encuentra dentro de la carpeta "kitserver", nos saldrá algo asi:

    [Imagen: 9gvd5f.jpg]

    Clickamos en "Install" y ya lo tendremos activado, pero sin gráficos aún. Si no sabes lo que es el kitserver abre el spoiler.

    Mostrar Contenido

3. Componentes principales.
Llamaremos componentes principales a las colaboraciones de los usuarios que son imprescindibles para jugar el Parche PES 6009 de forma básica. Entre ellos están: el option file, el ejecutable y el s_text.

  1. Option File: Lo descargamos seleccionando preferentemente la última versión desde acá: Option File en Blog PES Retro.
    Para instalarlo descomprimimos el archivo y vamos a:

    "Mis documentos\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1\"

    Sustituyendo el archivo "KONAMI-WIN32PES6OPT" que ya se encuentra ahí. Si no hay nada se debe a que no se ha jugado una partida primero, acción necesaria para que se formen las carpetas y archivos en dicha zona de forma automática por parte del juego.

    [Imagen: f3ym1u.jpg]

  2. Ejecutable: Se descarga en ésta dirección: Otros componentes del juego en Blog PES Retro. Para instalarlo vamos a la ruta raíz del juego, generalmente:

    "C:\Archivos de programa\Konami\Pro Evolution Soccer 6\"

    Y ya ahí reemplazamos (aunque lo mejor es cambiar el nombre del archivo original) el "pes6.exe" por el que nos descargamos.

    [Imagen: 24piez6.jpg]

  3. Apariencia del juego (s_text): Se descarga en: Otros componentes del juego en Blog PES Retro. La instalación es similar a la del ejecutable, con la diferencia que el archivo que vamos a reemplazar ("s_text.afs" se encuentra en:

    "C:\Archivos de programa\Konami\Pro Evolution Soccer 6\dat\"

    [Imagen: 6pwbxy.jpg]



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