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| Botines personalizados por VARK. |
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Enviado por: VARK - 09-04-2010, 06:28 AM - Foro: Botines
- Respuestas (910)
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IMPORTANTE: Antes que nada quiero aclarar que no soy bootmaker. Yo tan sólo edito los colores y pequeños detalles de botines hechos previamente por snake li, nguyenanhtuan_mu, reddaum, vee y otros. Ellos son quienes hacen la practicamente todo el trabajo :133:
______________________________________
Una vez aclarado esto empiezo:
Creo este post para que aquellos que lo deseen puedan pedirme sus propios botines personalizados para sus jugadores de la Liga Máster o lo que sea.
______________________________________
Estos son algunos de los últimos botines que llevo editados:
VARK Imgur
______________________________________
Para hacer sus pedidos:
-Sólo yo cumplo los pedidos que se hagan en este topic, por más simple que sea. Si en algún momento no puedo cumplir con alguno, pediré ayuda o guiaré a quien haga el pedido para que pueda conseguir el botín que quiere.
-Si colocan una imágen insertenla en un spoiler para que el post no se convierta en un caos. SI NO USAN SPOILERS NO SE LOS HAGO. Ejemplo:
Código: [spoiler][img]URL de tu imagen[/img][/spoiler]
-En caso de no tener una imagen posteen el botín que quieren que edite y ponganme lo más detalladamente posible qué colores quieren que reemplacen a los originales o los detalles que quieren que sean cambiados. Ejemplo:
Mostrar Contenido
SpoilerVARK escribió:![[Imagen: Nike_Mercurial_Superfly_II_CactusWhite.png]](http://i.imagehost.org/0520/Nike_Mercurial_Superfly_II_CactusWhite.png)
Lo verde a blanco.
Lo gris a verde
Lo blanco a rojo.
Los cordones amarillos.
Resultado:
![[Imagen: nikemercurialvaporsupern.png]](http://img831.imageshack.us/img831/9476/nikemercurialvaporsupern.png)
-No se aceptan más de 2 pedidos por usuario por página y en espera.
-NO hago pedidos de ID (ponerle nombre y/o bandera a los botines) de jugadores reales porque me parece innecesario, y porque hay demasiados jugadores que le ponen a cada botin su ID.
SÍ hago pedidos de ID 'fantasy', aquellos que no involucren jugadores reales.
-Los pedidos los hago sólo usando bases de botines estilo 'realista' como este.
No tomo pedidos que involucren el uso de botines estilo 'Konami' como este.
Claro que puede que haga excepciones si el botín que me piden que edite esté hecho sólo en estilo 'Konami'.
-Páginas útiles:
miAdidas
NIKEiD
______________________________________
Les pido que sepan entender si me atrazo con algún pedido, es que también estudio y el tiempo libre muchas veces lo utilizo para jugar al PES u otras cosas. De todas maneras siempre voy a tratar de tener los pedidos al día.
Saludos y comiencen a hacer sus pedidos :123:
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Uso de Game Graphic Studio |
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Enviado por: jhopper - 09-04-2010, 12:42 AM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (66)
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Con este tutorial aprenderemos a utilizar Game Graphic Studio (GGS). Aunque tal vez esto sea lo básico y necesario para editar nuestro PES. Importar, exportar y algunas otras opciones.
Importando Escudos y Banderas.
Como sabrán los archivos de los escudos y banderas en PES6 son dos, tipo .flg:
- unknow_535: contiene los escudos de 32x32px que se ven en los marcadores, tablas, en el menú de alineación y otros sitios donde los escudos son pequeños.
- unknow_536: contiene escudos a 64x64px que son los que se ven en el menú de selección de equipo, calendario en la LM y otros sitios que necesitan los escudos a mayor tamaño.
Vamos a abrir uno de estos dos archivos (File>Open), en mi caso el 536.
En muchas ocasiones cuando abramos archivos, por ejemplo del s_text nos saldrá la siguiente ventana:
![[Imagen: 02.jpg]](http://lh6.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQQxTxb-I/AAAAAAAAAI8/GdRMvl_PPAQ/02.jpg)
Esto nos indica que hay más de 100 texturas o gráficos dentro del archivo que abrimos. En rojo nos aparece la cantidad real, en las casillas colocamos el número de textura inicial y la final… podemos cargar todos colocando en la segunda casilla un número mayor a las texturas que contiene. En nuestro caso por ejemplo 300 y le damos OK.
Cuando cargue los escudos y banderas de pronto no se verán bien, esto se debe al tipo de entrelazado que tenemos, es decir como un tipo de color en el GGS.
![[Imagen: 03.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQQ8p_CtI/AAAAAAAAAJA/PS8ULDWcRw8/03.jpg)
Para que se nos vean las texturas bien, debemos ensayar cual no coge, para los escudos y banderas nos servirá el BGR+I. Esto varía según el tipo de grafico que vayamos a manipular, por ejemplo en el s_text en la mayoria seria PS2.
![[Imagen: 04.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQRFrCAvI/AAAAAAAAAJE/n_NNQsbeRDQ/04.jpg)
Ahora vamos a abrir nuestro escudo en formato .png indexado, con 256 colores, con transparencia y tamaño de 64x64px. Por si no saben de qué hablo vayan a este TUTORIAL.
![[Imagen: 05.jpg]](http://lh5.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQRE0f7cI/AAAAAAAAAJI/Ov-3Lp5Fz5k/s640/05.jpg)
MUCHO CUIDADO CON ESTO!!
Vamos a arrastrar nuestro escudo nuevo sobre el viejo, pero TENEMOS QUE HACERLO CON CLIC DERECHO (CLIC CONTRARIO). Si lo arrastramos con clic izquierdo dañaremos el archivo y tendremos que empezar de nuevo… SIEMPRE CON EL DERECHO, SEA ESCUDO O BANDERA!!
La razón, es que estos archivos tiene una paleta de 256 colores predefinida para todos los escudos y banderas. El GGS nos adapta el escudo nuevo a esta paleta. Si arrastramos normalmente o con clic izquierdo le estamos dando la orden de crear una nueva paleta basada en el nuevo escudo (en nuestro caso solo colores rojos, blancos y negros) y esta paleta se aplicaría a todos los escudos por lo que nos dañaría todo el archivo… solo quedaría bien el del CAI...
![[Imagen: 06.jpg]](http://lh3.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcJDdh8I/AAAAAAAAAJM/Hmrwzgp9P80/s640/06.jpg)
Listo, ya tenemos nuestro primer escudo importado, para el resto es el mismo procedimiento, abrir el escudo o bandera .png indexado y arrastrar para reemplazar. Siempre con clic derecho, no vaya hacer que cuando nos falte el último no tiremos el archivo y tengamos que repetir todo…
Para los archivos de 32x32px en el unknow_535, es lo mismo, podemos utilizar los mismos png de 64x64 que el GGS los escala… Pero si quieren, hagan una versión 32x32px en png para este archivo, aunque gastan más tiempo por lo mismo.
Exportar texturas
Podemos guardar esas texturas para editarlas, para eso vamos a abrir nuestro archivo, buscamos la textura, la seleccionamos y damos en guardar.
![[Imagen: 07.jpg]](http://lh5.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcK3nofI/AAAAAAAAAJQ/FXPYSDqpd5E/s640/07.jpg)
Siempre guardemos en formato .png, para conservar la compatibilidad.
Aunque creo que para faces y hair es en formato .bmp
![[Imagen: 08.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcNHiZSI/AAAAAAAAAJU/fbE_Y8tndwE/08.jpg)
Importando texturas
Para importar texturas en otros archivos que no sean el de los escudos, es el mismo procedimiento… arrastrar y reemplazar, solo que ya no importa si es con clic derecho o izquierdo, pero por si las dudas traten siempre de arrastrar con derecho.
![[Imagen: 09.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQce896tI/AAAAAAAAAJY/l5EYMXQqpDY/s640/09.jpg)
Conociendo GGS
Les dejo una imagen con la descripción de algunas herramientas que nos pueden servir cuando estemos editando.
![[Imagen: 10.jpg]](http://lh3.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcX6I_zI/AAAAAAAAAJc/9FQLMClt-qg/s640/10.jpg)
Bueno, eso era todo, espero les haya servido de algo... cualquier duda estare pendiente :123:
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| En que puesto juegas? En la vida real... |
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Enviado por: Esteban - 09-03-2010, 10:24 PM - Foro: Off Topic
- Respuestas (298)
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Está de más decir que somos fanáticos del fútbol, no? Pero lo que no sabemos es que tal somos en la vida real. Más de alguno debe tener el PES para hacer lo que no le sale en la cancha de 11 jeje.. :125:
Yo personalmente juego de 5, de contención, aunque más bien por falta de defensas en mi equipo. Cuando asisten todos me pongo de 8 y en ocasiones juego de lateral por ambas bandas, o sea, el jugador "comodín".
Pero en la cancha de 5 es donde mejor me va, ahí soy el defensa central y a menudo me gusta armar las jugadas con pases largos y profundos, unirme a los ataques, etc. Aunque todos dicen que mi principal cualidad es que les hago Mi3rd4 pedazos las piernas a los rivales.. :57:
Y ustedes?
PD: Después armamos el 11 de PES Retro.. :123:
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| "Cumplemes" N° 1 del foro PES Retro |
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Enviado por: Esteban - 09-03-2010, 06:33 PM - Foro: Off Topic
- Respuestas (16)
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El 6 de agosto fue el nacimiento del foro, lo aviso ahora para que después no se me olvide...
Por lo tanto éste 06/09 cumpliremos nuestro primer mes, habrán globos y serpentinas para todos, con motivo de eso voy a poner unas estadísticas y hasta podríamos votar por el mejor usuario (sacando a los moderadores y a mi, claro) del foro y cualquier otra cosa...
En fin, bastante corto el post, pero se entiende la idea! :51:
ACTUALIZACIÓN
Y llegó el cumpleaños! Pongo la imagen prometida:
En la cual se puede ver como ha ido progresando el foro en 1) Usuarios, 2) Temas y 3) Mensajes.
Ahora quién podría ser el usuario del mes?
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| Parche PES 6009 (A&E) Equipos de Trabajo 2010/11 |
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Enviado por: Esteban - 09-03-2010, 05:28 PM - Foro: Temas obsoletos
- Respuestas (73)
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Y bueno, ya es hora de dar otro pasito para comenzar con la actualización del parche luego de la versión mundialista que a mi modo de ver fue una de las mejores que hemos tenido.
Ahora se viene la versión oficial de la temporada 2010/11 y vendrá en dos sabores: Americana y Europea. Pero, como no da hacer grupos distintos de trabajo para ellas ya que en ocasiones el laburo será casi lo mismo vamos a organizar los equipos en un sólo topic. Comencemos:
1. Option File: - Encargado: felove
- Colaboradores: nicoferrari
2. Gráficos:- Encargado: jhopper
- Colaboradores:
3. Stadiumpack:- Encargado: nicoferrari
- Colaboradores:
4. Face & Hairpack:- Encargado: lerp90 (hasta el momento, por confirmar)
- Colaboradores: fitowaiz
5. Bootpack:- Encargado: Huess
- Colaboradores: scarface55
6. Ballpack:- Encargado: fr4nxo
- Colaboradores:
7. Kitpack:- Encargado: Esteban
- Colaboradores: suipa, MARCELO
8. Presentación, Promoción & Tutoriales:- Encargado: Esteban
- Colaboradores: kidr182
9. Relatos:- Proyecto: Relatos Mex C.Martinoli y L.Garcia para PES6009
- Encargado: vialmepal
- Colaboradores: pollonon
10. Cánticos:- Encargado: ignavl (se invirtieron los roles, ahora racamayos será colaborador por falta de tiempo)
- Colaboradores: racamayos
Los que se deseen anotar para uno u otro cargo deben enviar un MP al encargado para solicitarle la inclusión a su equipo. Y luego dicho encargado me avisa acá con quien va a contar. Ojalá esto no se haga acá, aunque si se pueden emitir solicitudes de ingreso para que los encargados las lean.
IMPORTANTE!: faltan otros cargos como los sonidos (esperemos que racamayos vuelva de vacaciones), creación de un e_text, un encargado de promoción del parche (teléfono kidr182!), encargado de resubir los archivos (si fuese necesario), etc. Pueden anotarse con algo que no esté en el topic también.
Pronto veré el tema de los plazos, que creo que ahora deberíamos tener. Siempre hemos sido un equipo que trabaja por hobby, pero ya que somos tantos y bien organizados es hora que nos impongamos una fecha de entrega, para lo cual colaboraremos todos en lo que sea necesario.
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