06-07-2022, 11:49 PM
(11-05-2012, 08:55 PM)PABLO_ELPINCHA escribió: Que tal muchachos. Muy bueno todo lo que están tratando de hacer, veo que con su esfuerzo van a poder agregar equipos a las ligas. Mi pregunta es : Como tienen conocimientos de edicion hexadesimal, tal vez se podría modificar no solo el número de equipos si no el formato de las ligas o copas modificando el exe, es decir, en copa Konami en vez de 32 equipos poner por ejemplo 42 y modificar en formato logrando encuentros de ida y vuelta en los grupos o en la final por decir un caso. No molesto más saludos a todos y gracias por su tiempo.
Recién veo este post, y no quiero revivir una vieja discusión, pero cambiar el formato de los campeonatos, es algo muy completo, porque más allá de ser un sólo número, está programado en el juego con esa lógica para ese nro de equipos...una cosa que se consiguió es usar equipos ocultos o moverlos, otra es aumentar y cambiar toda la lógica de los campeonatos, es mucho más complicado a nivel ingeniería reversa de un .exe . Sería reprogramar el juego en assembler, cosa que es muy compleja. Y el término de edición hexadecimal...eso es editar valores de strings o variables en un .exe ya compilado, pero la forma real de aprender el comportamiento de un programa es hacerle ingeniería reversa con programadas como ghidra, IDA o el viejo conocido ollydbg, que lo que hacen es intentar decodificar lo que hace el ejecutable en tiempo de ejecución, eso sería análisis dinámico de un ejecutable. Luego tenés el análisis estático, que es intentar extraer esas strings o demás datos de un ejecutable, para mofidicarlos o identificar otras cuestiones de comportamiento del programa.

