Hola, estoy intentando hacer un estadio para el pes 6 pero me aparecen algunas dudas con el tema de mapear y luego exportar
, y es que lo que estoy intentando ahora es intentar mapearlo con el blender 2.49 y luego exportarlo en SEF para el stadium importer, mi duda viene a que muchos videos muestran el uso de programas como el harp y el zmodeler donde transforman las texturas a un formato OIF, ¿Es realmente necesario tener que convertir las texturas a OIF o solo basta con tenerlas en BMP y mapearlo bien en el blender? (porcierto el que me pueda ayudar con el tema de exportarlo igual le agradeceria mucho, tengo en mente mapearlo por partes en el blender, tirarlo devuelta la rhino para juntar todo y luego tirarlo denuevo al blender para ya exportar el estadio completo en SEF y ponerlo en el stadium importer)
, y es que lo que estoy intentando ahora es intentar mapearlo con el blender 2.49 y luego exportarlo en SEF para el stadium importer, mi duda viene a que muchos videos muestran el uso de programas como el harp y el zmodeler donde transforman las texturas a un formato OIF, ¿Es realmente necesario tener que convertir las texturas a OIF o solo basta con tenerlas en BMP y mapearlo bien en el blender? (porcierto el que me pueda ayudar con el tema de exportarlo igual le agradeceria mucho, tengo en mente mapearlo por partes en el blender, tirarlo devuelta la rhino para juntar todo y luego tirarlo denuevo al blender para ya exportar el estadio completo en SEF y ponerlo en el stadium importer)

