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Marcadores Marcadores sin usar el kitserver? [Solucionado]

Modo compacto
Marcadores Marcadores sin usar el kitserver? [Solucionado]
exequiel cn Sin conexión
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#1
06-14-2026, 03:47 AM (Última modificación: 06-22-2026, 04:17 AM por exequiel cn.)
Saben si existe algun tutorial para instalar un marcador o marcadores en el 0_text y s_text sin tener que utilizar el kitserver?
O si saben como agregar mas texturas al unknow_00151 del s_text ya que este solo viene con 4

[Solucion]
Con el programa Txs editor agregamos las texturas al archivo unknow_00151 con una resolucion maxima de 256x256, el juego no soporta mas, luego debemos insertar las texturas del marcador con el GGS y por ultimo con el programa de PatoLukas(en mi caso solo me funciono con este) configurar el unknow_00593 del 0_text o el correspondiente al que queramos editar, al final guardamos todo y lo importamos al 0_text.
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we11world Sin conexión
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#2
06-14-2026, 04:11 AM (Última modificación: 06-14-2026, 04:21 AM por we11world. Razón: Update 2 )
reemplazando los archivos originales dentro del archivo 0_text.afs usando herramientas de edición clásicas.

Herramientas necesarias
Game Graphic Studio (GGS): Esencial para abrir, extraer y reemplazar los archivos dentro de los contenedores del juego.

Pasos para instalar el marcador

- Copia de seguridad: Haz una copia de tu archivo original 0_text.afs (ubicado en C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat).

- Abrir GGS: Ejecuta el Game Graphic Studio y abre el archivo 0_text.afs.

- Localizar archivos: Los marcadores y sus elementos gráficos se encuentran entre los archivos unnamed_593.bin y unnamed_608.bin (y el archivo unnamed_151.bin).

- Reemplazar: Arrastra los archivos del nuevo marcador que descargaste (que deben tener la misma numeración) sobre los archivos originales y suéltalos para reemplazarlos.

- Reconstruir/Guardar: Asegúrate de guardar los cambios en el archivo 0_text.afs.

Enjoy!    Idea
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exequiel cn Sin conexión
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#3
06-14-2026, 04:41 AM (Última modificación: 06-14-2026, 04:43 AM por exequiel cn. Razón: incompleto )
(06-14-2026, 04:11 AM)we11world escribió: reemplazando los archivos originales dentro del archivo 0_text.afs usando herramientas de edición clásicas.

Herramientas necesarias
Game Graphic Studio (GGS): Esencial para abrir, extraer y reemplazar los archivos dentro de los contenedores del juego.

Pasos para instalar el marcador

- Copia de seguridad: Haz una copia de tu archivo original 0_text.afs (ubicado en C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat).

- Abrir GGS: Ejecuta el Game Graphic Studio y abre el archivo 0_text.afs.

- Localizar archivos: Los marcadores y sus elementos gráficos se encuentran entre los archivos unnamed_593.bin y unnamed_608.bin (y el archivo unnamed_151.bin).

- Reemplazar: Arrastra los archivos del nuevo marcador que descargaste (que deben tener la misma numeración) sobre los archivos originales y suéltalos para reemplazarlos.

- Reconstruir/Guardar: Asegúrate de guardar los cambios en el archivo 0_text.afs.

Enjoy!    Idea
mira cuando importo los archivos del unnamed_593 al unnamed_608 no hay problema el partido inicia y se muestran los cuadros blancos sin texturas, el problema ocurre cuando importo el archivo unnamed_00151.bin con las nuevas texturas al s_text el juego se cierra solo, debo hacerlo si o si con el GGS o tambien puedo usar el DKZ STUDIO?
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Christian cueva En línea
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#4
06-14-2026, 07:47 AM
Aca un video por si aca Big Grin
Cool
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#5
06-14-2026, 03:14 PM
Se puede poner marcadores. Solo que sin kitserver no tienes el soporte para texturas HD..

Es como te dijeron
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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exequiel cn Sin conexión
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#6
06-15-2026, 04:10 AM
(06-14-2026, 03:14 PM)Pato_Lucas18 escribió: Se puede poner marcadores. Solo que sin kitserver no tienes el soporte para texturas HD..

Es como te dijeron

Pude solucionarlo a medias, logre insertar los marcadores pero con el tamaño de 128x128, pero cuando el inicio el partido el juego me muestra la textura 1 como el marcador, osea la imagen que contiene las flechas de condicion, las tarjetas etc, sabes a que se debe esto?
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we11world Sin conexión
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#7
06-16-2026, 01:37 AM (Última modificación: 06-16-2026, 01:51 AM por we11world. Razón: Update )
(06-14-2026, 04:41 AM)exequiel cn escribió: mira cuando importo los archivos del unnamed_593 al unnamed_608 no hay problema el partido inicia y se muestran los cuadros blancos sin texturas, el problema ocurre cuando importo el archivo unnamed_00151.bin con las nuevas texturas al s_text el juego se cierra solo, debo hacerlo si o si con el GGS o tambien puedo usar el DKZ STUDIO?

 Hola
Yo cuando editaba casi no usaba el DKZ Studio, solo usaba:
- Game Grapic Studio
- AFS Explorer de Tatoo (Trae un Zlib con diferentes metodos de compresion muy potentes)

No comprendo bien tu edicion, ojala pudieras mostras capturas, es mucho mas facil pa comprender, y mas cuando aca estamos hablando en idiomas que no son nativos de donde escribimos, estoy seguro que voz no hablas español y eso se presta pa confusiones.

pero voy a tratar de profundizar un poco mas!

Hasta donde recueerdo, Los Scoreboard cuentan con tres aspectos importantes para editar:

- Scoreboard -- edicion bin, con tools como pato lukas o nuevas tools de Scoreboard que editen el BIN FILE

- Editor de las texturas -- que son las imagenes de marcadores, ejemplo: Textura World Cup 2026

- Mappeo: se debe usar para mostrar la textura en el lugar deseado de la pantalla:
  • Mappeo Scoreboard arriba,
  • Mappeo Scoreboard en el centro,
  • Mappeo Scoreboard al lado izquierdo,
  • Mappeo Scoreboard al lado derecho,
  • Mappeo Scoreboard abajo,
  • Mappeo Scoreboarden el centro…


ya eso lo define el mappeo y se hace con la tools!

Por eso esas tools traen Coordenadas, X, Y , para la ubicación del scoreboard.

Ancho y alto… del scoreboard... tambien hacen parte del mappeo!

Notas para tener en cuenta:
- Si deseas cambiar el Scoreboard entre Ligas, o Copas debes de importar ese BIN Scoreboard a los otros archivos de marcadores, no recuerdo la Dirección AFS MAP ahora, pero en el 0_TEXT hay varios BANCOS DE SCOREBOARD (Amistoso, Ligas, Copas,)

- Pa Las texturas, es como bien lo indica nuestro Master Pato Lukas, Si vas a editar PlayStation 2, trata de editar con las mismas Dimensiones al original, Nada de HD, Nada de 4k, nada de HYPER MEGA FULL 8k, es un mal concepto que se creo en PC y la gente lo toma como si pudiera usar eso en la PlayStation 2 y no es asi!

simplemente te rompe la ISO si tratas de usar una dimension diferente a la original.

- Si te muestra el Scoreboard en un Juego AMISTOSO pero no en una LIGA o COPA, es porque te falta importar ese BIN de Scoreboard al BANCO de los Scoreboard, son varios bancos pero no recuerdo el AFS MAP ahora de ellos, en los AFS MAP los debes de buscar esa data, no es dificil. normalmente estan por debajo de las texturas de amistoso.

- No Usar texturas y BIN de PC: Simplemente te Rompen la ISO de Playstation 2


Tools:
Yo sinceramente, usaba la Tool de Pato, para PES 5-WE9, PES6 we10.... aca esta
https://foro.pesretro.net/thread-10934.html

Tambien hay otras tools como:
https://foro.pesretro.net/thread-5106.html

Te recomiendo el video que puso Christian cueva, es muy bueno esa guia
https://foro.pesretro.net/thread-13983-p...#pid487770

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