We2002 Mariano Closs con Diego Latorre eFootball NARRACION
voy a empezara dejar aca la documentacion del Audio de WE2002.
El audio tiene multiples ediciones, y por eso, pienso que lo mejor es partir el audio en sus apartados mas importantes.
** 1. Narracion **:
Nos brinda toda la parte sonoda del juego con su GAMEPLAY, creo que es la parte mas importe pero a la vez la mas dificil porque como son audios en JAPONES.
** 2. Callnames **:
Es el nombre del jugador, el cual, dentro del juego es nombrado en las jugadas mas destacadas, hace parte diferente de la Narracion y se entremezclan audios del Gameplay con Callnames
** 3. Hinchas - Canticos **:
Canticos de la Hinchada, en esta ROM hay varios teams que tienen BANCOS de CANTICOS EXCLUSIVOS para personalizar y darle un mejor ambiente al juego.
yo anteriormente, habia hecho un buen trabajo de investigacon sobre estos canticos, inclusive creee mis propios Chant para los hinchas!
La documentacion de todos los Bancos de Hinchas las encuentras aca:
https://github.com/Diego-Pino/Winning-El...asterizado
Documentacion: Map Relatos WE2002 by MatiWE y CARP
https://zonawe.forosactivos.net/t1022-ma...-terminado
Tools Usada: Sound Manager by Bat
Esta en ZonaWe de PoliPoli o en Discord:
https://discord.com/invite/7VJRAXK6bP
Desarrollo:
Hace falta editar varios audios al final de los partidos mas otros detalles pero la Narracion esta muy completa por ahora.
Callnames Pack:
He subido un Pack de Callnames de Mariano Closs, tambien para recordar que hay multiples paginas Web que REPRODUCEN la VOZ via IA de Mariano Closs, eso por si necesitan sacar un Callname Dificil de encontrar, es por eso que me anime, ya que con Closs estoy usando la base de eFootball 2025, mas la IA de Mariano Closse por si necesitan Callnames o los puede extrare del paquetes que estoy subiendo de Callnames
Aca el Primer Pack de CallNames:
https://archive.org/details/we-2002-mari...-callnames
Lo interesante:
- No tiene Bugs
- No Crasea
- No se congela al iniciar la presentacion de entrada del partido
- La mayoria de Fraces estan bien implementadas
Falta Optimizar la Narracion con aspectos como:
- Propagandas de Radio
- Mejorar Audio Ardilla o Rapido
- Audio que no corresponde al Gameplay
Si te encuentras con una de estas ediciones, por favor, házmelo saber para arreglarlo, ya que la mejor forma de testear este audio es Jugando!
y como la mayoria de audio es en Japones queda muy dificil encontrar el Audio por eso subo la base, por si encuentran bugs para fixear.
Download:
https://archive.org/download/we2002-mari...-Narracion
Desarrollado por Pino Y PepeWEMX
voy a empezara dejar aca la documentacion del Audio de WE2002.
El audio tiene multiples ediciones, y por eso, pienso que lo mejor es partir el audio en sus apartados mas importantes.
** 1. Narracion **:
Nos brinda toda la parte sonoda del juego con su GAMEPLAY, creo que es la parte mas importe pero a la vez la mas dificil porque como son audios en JAPONES.
** 2. Callnames **:
Es el nombre del jugador, el cual, dentro del juego es nombrado en las jugadas mas destacadas, hace parte diferente de la Narracion y se entremezclan audios del Gameplay con Callnames
** 3. Hinchas - Canticos **:
Canticos de la Hinchada, en esta ROM hay varios teams que tienen BANCOS de CANTICOS EXCLUSIVOS para personalizar y darle un mejor ambiente al juego.
yo anteriormente, habia hecho un buen trabajo de investigacon sobre estos canticos, inclusive creee mis propios Chant para los hinchas!
La documentacion de todos los Bancos de Hinchas las encuentras aca:
https://github.com/Diego-Pino/Winning-El...asterizado
Documentacion: Map Relatos WE2002 by MatiWE y CARP
https://zonawe.forosactivos.net/t1022-ma...-terminado
Tools Usada: Sound Manager by Bat

Esta en ZonaWe de PoliPoli o en Discord:
https://discord.com/invite/7VJRAXK6bP
Desarrollo:
Hace falta editar varios audios al final de los partidos mas otros detalles pero la Narracion esta muy completa por ahora.
Callnames Pack:
He subido un Pack de Callnames de Mariano Closs, tambien para recordar que hay multiples paginas Web que REPRODUCEN la VOZ via IA de Mariano Closs, eso por si necesitan sacar un Callname Dificil de encontrar, es por eso que me anime, ya que con Closs estoy usando la base de eFootball 2025, mas la IA de Mariano Closse por si necesitan Callnames o los puede extrare del paquetes que estoy subiendo de Callnames
Aca el Primer Pack de CallNames:
https://archive.org/details/we-2002-mari...-callnames
Lo interesante:
- No tiene Bugs
- No Crasea
- No se congela al iniciar la presentacion de entrada del partido
- La mayoria de Fraces estan bien implementadas
Falta Optimizar la Narracion con aspectos como:
- Propagandas de Radio
- Mejorar Audio Ardilla o Rapido
- Audio que no corresponde al Gameplay
Si te encuentras con una de estas ediciones, por favor, házmelo saber para arreglarlo, ya que la mejor forma de testear este audio es Jugando!
y como la mayoria de audio es en Japones queda muy dificil encontrar el Audio por eso subo la base, por si encuentran bugs para fixear.
Download:
https://archive.org/download/we2002-mari...-Narracion
Desarrollado por Pino Y PepeWEMX

