(07-09-2023, 04:47 PM)Erick Von Draxeler escribió: (07-08-2023, 12:45 AM)Erick Von Draxeler escribió: No hay como detectar los BINs que usan el 151.bin de e_text?
Es como, puedo reconocer el círculo y el guión en esta textura tomada de 151.bin... Si solo los borro, al menos la puntuación no aparecerá...
![[Imagen: Z9SlPHG]](https://imgur.com/a/Z9SlPHG)
El punto es el resto de eso, especialmente las banderas... Como dije, tenemos, al menos, un comienzo...
Entonces, creo que he descubierto algo realmente útil...
Tipo, yo exporté todo el 0_text y el e_text al kitserver e hice algunas pruebas... Por supuesto, TODO el AFS bloquea el juego cuando se carga, así que traté de eliminar algunos tipos de archivos de la carga... Decidí mantener los archivos OPD y STR en la carpeta del kitserver y luego hice una tanda de penaltis... Los archivos cargados por el kitserver fueron estos:
0_text- 398.str
- 408.str
- 570.opd
- 586.opd
- 589.opd
- 590.opd
- 591.opd
e_text- 150.str
- 151.txs
- 154.str
- 155.str
Esta cruda captura de pantalla se tomó del registro de Kitserver (que se encuentra en pes6/kitserver/pes6.log), en el que se registran no solo los archivos cargados por kitserver, sino también los bytes reemplazados por esos archivos, lo que podría ser de GRAN ayuda para, finalmente, hacer posible editar el marcador de la tanda de penaltis...!!