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[DUDA] Animacion de México

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[DUDA] Animacion de México
Pato_Lucas18 Sin conexión
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#21
06-28-2025, 10:16 PM
(06-28-2025, 06:59 PM)Francesco53 escribió: holaa, me llamo la atencion bastante el temita de las animaciones, saben si se pueden crear animaciones?
aunque si podria ser dificil
Eso aun no lo sabemos. marqisspes6 estuvo haciendo investigación sobre eso pero aún falta cargarlo a blender. En evo web dejo esa información
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Erick Von Draxeler Sin conexión
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Mensajes: 129
Temas: 16
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#22
06-29-2025, 03:55 PM
Bueno, vi el hilo de marqisspes6 en Evo-web... Lo que pude ver (y supongo que Pato también) es abrir los archivos .unk que se encuentran en esos archivos .bin... La cuestión es que no puedo ver esos archivos UNK en DKZ Studio, quizás exista otro programa para eso... (Ninja Ripper?)

Si todo falla, la única opción, POR AHORA, es reemplazar las selecciones nacionales no utilizadas por los equipos de club que se están usando... Vi algo sobre "Patch Switcher" o algo similar...

Por ejemplo, yo uso un parche "Todas las selecciones nacionales", con 204 equipos más los otros siete equipos que faltan, creados como equipos de la Liga Máster, que no puedo usar fuera del Modo Exhibición... (al principio, porque sé que es posible elegir esos equipos en los modos Copa o Liga usando Cheat Engine...)

Estoy haciendo una serie de gameplays con este parche, en modo CPU contra CPU, en las que creo una Copa del Mundo completa, desde las rondas clasificatorias preliminares hasta la final. He llegado a la Competición Final, donde ya están definidos todos los equipos clasificados...

Pero existe ese problema con los equipos de "club", así que, si no encontramos la manera de encontrar esas animaciones en el código, la solución más adecuada sería, como se mencionó, reemplazar algunas Selecciones Nacionales no utilizadas en la Competición Final (25 equipos no utilizados) con los 16 "clubes" que se clasificaron para la Copa...
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