Ayuda! ¿S_text editable?
#1
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Hola amigos del foro, vengo a pedirles un favor, estoy creando un parche con unos amigos y yo me encargo de la apariencia del parche y eh intentado editar el s_text que viene por defecto en el juego y como todos sabemos los bin no son muy aceptable si hablamos de calidad, y estuve viendo los s_text de los parches mas descargados y vi que tienen muy buena calidad y traen los bin redimencionados algunos, también traen el bin 151 de lo contrario del s_text del juego y quisiera saber si existe algún s_text editable que no tire error a la hora de abrir el juego.
Desde ya muchas gracias :58:

PD: si alguien me ayuda en esto puedo crearle algún gdb, o face, o escudos, o algún marcador, o algún icono para su Pes!!!
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#2
Puedes agregar al s_text original los archivo que le.subi la resolución.
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#3
Hola amigo, mira, te recomiendo 3 cosas.

1)Empieza a editar desde un s_text original, asi te evitas problemas y podes llevar lo que vas haceidno todo controlado.

2)Si quieres subirle la resolucion a los archivos usa los archivos de Pato_Lucas18, estan muy bien logrados y no tienen una resolucion bestial.

3)Haz un s_text con las resoluciones original, y luego subele la resolucion a los archivos, asi vas entrando em calor :23:.
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#4
A mi no me queda claro como funcionan los dos fondos de pantalla de carga del partido (cuando te aparecen las formaciones). En mi caso tengo un stext que sale correcto, pero cuando lo quiero pasar a lo que es mi stext definitivo se ve mal. Osea aparece la mayor parte del tiempo el fondo original del pes y de golpe la imagen mia, que solo se la ve un momento
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#5
(03-28-2017, 03:19 PM)asevitch escribió: A mi no me queda claro como funcionan los dos fondos de pantalla de carga del partido (cuando te aparecen las formaciones). En mi caso tengo un stext que sale correcto, pero cuando lo quiero pasar a lo que es mi stext definitivo se ve mal. Osea aparece la mayor parte del tiempo el fondo original del pes y de golpe la imagen mia, que solo se la ve un momento
Es cierto eso, yo tambien lo he notado, parece que es en unknow_00000 de s_text
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#6
(03-28-2017, 01:15 PM)Pato_Lucas18 escribió: Puedes agregar al s_text original los archivo que le.subi la resolución.

Eso pensé :126: pero no se exportar los bin que creaste crack!
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#7
(03-29-2017, 06:59 PM)Yeyo97 escribió:
(03-28-2017, 01:15 PM)Pato_Lucas18 escribió: Puedes agregar al s_text original los archivo que le.subi la resolución.

Eso pensé :126: pero no se exportar los bin que creaste crack!

No es difícil, si quieres trabaja y edita los bin de lucas, y luego cuando termines con la edición te ayudo como poner esos bin redimensionados y editados al s_text.
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#8
(03-29-2017, 07:03 PM)Agustín Romeo escribió: No es difícil, si quieres trabaja y edita los bin de lucas, y luego cuando termines con la edición te ayudo como poner esos bin redimensionados y editados al s_text.

uhh excelente bro, te lo re agradecería si me enseñaras! :123:
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#9
Usa el DKZ studio para importar los archivos que modifique, podes usar el GGS para importar las texturas y logos en los archivos
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