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03-28-2017, 05:46 AM
(Última modificación: 03-28-2017, 05:47 AM por DRAGO.)
Hola amigos del foro, vengo a pedirles un favor, estoy creando un parche con unos amigos y yo me encargo de la apariencia del parche y eh intentado editar el s_text que viene por defecto en el juego y como todos sabemos los bin no son muy aceptable si hablamos de calidad, y estuve viendo los s_text de los parches mas descargados y vi que tienen muy buena calidad y traen los bin redimencionados algunos, también traen el bin 151 de lo contrario del s_text del juego y quisiera saber si existe algún s_text editable que no tire error a la hora de abrir el juego.
Desde ya muchas gracias :58:
PD: si alguien me ayuda en esto puedo crearle algún gdb, o face, o escudos, o algún marcador, o algún icono para su Pes!!!
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Puedes agregar al s_text original los archivo que le.subi la resolución.
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03-28-2017, 02:43 PM
(Última modificación: 03-28-2017, 02:44 PM por Agustin Romeo.)
Hola amigo, mira, te recomiendo 3 cosas.
1)Empieza a editar desde un s_text original, asi te evitas problemas y podes llevar lo que vas haceidno todo controlado.
2)Si quieres subirle la resolucion a los archivos usa los archivos de Pato_Lucas18, estan muy bien logrados y no tienen una resolucion bestial.
3)Haz un s_text con las resoluciones original, y luego subele la resolucion a los archivos, asi vas entrando em calor :23:.
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A mi no me queda claro como funcionan los dos fondos de pantalla de carga del partido (cuando te aparecen las formaciones). En mi caso tengo un stext que sale correcto, pero cuando lo quiero pasar a lo que es mi stext definitivo se ve mal. Osea aparece la mayor parte del tiempo el fondo original del pes y de golpe la imagen mia, que solo se la ve un momento
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Usa el DKZ studio para importar los archivos que modifique, podes usar el GGS para importar las texturas y logos en los archivos