09-29-2011, 06:42 PM
(Última modificación: 09-29-2011, 06:44 PM por CesarKPT_AJS.)
Asi he trabajado yo:
- Usa el HASP Stadium Exporter Importer, es una version antigua pero es la que trabaja con PES6
- Dentro de este software (C:\Program Files\Stadium Importer-Exporter\Scripts), hay 3 Archivitos: Sef_Export, Sef_Import, Sef_names, copias esos archivos a la carpeta de C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts, con esto ya puedes importar y exportar .sef desde Blender.
- Para exportar un estadio o cualquier objeto en Rhino yo lo exporto como .3ds, asi me guarda la ubicacion de las texturas al abrirlo con Blender.
- Al exportar desde Rhino al Blender pierden los materiales, los veras de color blanco sin textura, toca ubicarlas nuevamente de una en una.
- Con el Optpix Image Studio reduzco el tamaño y numero de colores de las imagenes que voy a meter al estadio, con esto quedan de mejor aspecto y menos peso.
- Cuando meto un nuevo objeto, guardo el estadio con un nuevo nombre (P.ej: Metro1, Metro2, Metro3), asi que si se me daña en algun paso, puedo corregirlo con uno anterior.
- Tambien lo someto a pruebas OnGame inmediatamente, asi me evito buscar despues donde estuvo el error. Es tedioso pero vamos a lo seguro.
No soy experto, tambien estoy empezando, asi que al ir colocando sus propios tips nos ayudaran en esta ardua labor.
Gracias!!!!
- Usa el HASP Stadium Exporter Importer, es una version antigua pero es la que trabaja con PES6
- Dentro de este software (C:\Program Files\Stadium Importer-Exporter\Scripts), hay 3 Archivitos: Sef_Export, Sef_Import, Sef_names, copias esos archivos a la carpeta de C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts, con esto ya puedes importar y exportar .sef desde Blender.
- Para exportar un estadio o cualquier objeto en Rhino yo lo exporto como .3ds, asi me guarda la ubicacion de las texturas al abrirlo con Blender.
- Al exportar desde Rhino al Blender pierden los materiales, los veras de color blanco sin textura, toca ubicarlas nuevamente de una en una.
- Con el Optpix Image Studio reduzco el tamaño y numero de colores de las imagenes que voy a meter al estadio, con esto quedan de mejor aspecto y menos peso.
- Cuando meto un nuevo objeto, guardo el estadio con un nuevo nombre (P.ej: Metro1, Metro2, Metro3), asi que si se me daña en algun paso, puedo corregirlo con uno anterior.
- Tambien lo someto a pruebas OnGame inmediatamente, asi me evito buscar despues donde estuvo el error. Es tedioso pero vamos a lo seguro.
No soy experto, tambien estoy empezando, asi que al ir colocando sus propios tips nos ayudaran en esta ardua labor.
Gracias!!!!

