10-28-2026, 02:01 AM
Actualizo la información:
Gracias a la Data que me paso Mr.Pato
me ha servido mucho, ahora además de la Database se podrán implementar ediciones como la edición de Kits: sus colores, y se podrán implementar mas estructuras de edición, es una data muy completa la que me paso Mr. Pato, Muchas Gracias Parcero, ha sido una data increíble!
Resumen de lo estudiado hoy:
A. Estructuras de Colores y Paletas (seban_color_data / master_uni_color_table)
Funciones como mdsl_Playerset_model toman los datos directamente de bloques de memoria como seban_color_data y aplican filtros (mdsl_MS_Filter).
Editor Python: Necesitamos definir estructuras equivalentes (con struct o lectura directa por offsets binarios) que nos permitan leer los valores RGB/indexados de los colores de las camisetas, pantalonetas y medias para mostrarlos en la interfaz gráfica.
B. Definición y Asignación de Uniformes (tmsl_UniformDefine)
Esta función maneja el estado de carga de los kits (cGpffffa1a4), configurando los equipos de casa y fuera (home / away), reseteando los modelos 3D temporales y aplicando los colores mediante EditUniformNumberColorSet.
Editor Python: Podemos replicar esta máquina de estados o un flujo simplificado que permita al usuario seleccionar un equipo, ver los datos del kit cargado en la ISO/archivo y modificar los parámetros de los uniformes en tiempo real.
C. Validación de Uniformes (mdsl_uniform_present)
El motor ejecuta comprobaciones cruzadas (mdsl_uniform_color_check y mdsl_uniform_recheck) para evitar que dos equipos salgan al campo con colores que se crucen o confundan.
Implementar una función de validación visual y lógica que advierta al modder si los colores configurados para local y visitante entran en conflicto.
Hasta el momento los test con la data de Mr. Pato ha sido una ayuda de ORO toda esa data, me ha servido para mappear mejor los datos, además de encontrar Estructuras de Colores que se asignan a los uniformes, excelente!
Asi va quedando:
1. Ahora las Plantillas y Traspasos funcionan correctamente
2. Listado de Teams con la lectura correcta y Organizada
3. Gestión de Kits y Colores ahora podemos configurar los kits, Home, Away, los Arqueros y quedan con el Color que uno les asigne sin generar errores.
Adjunto imagenes preview:
![[Imagen: WE6FE-DATABASE-EDITOR-1.png]](https://i.postimg.cc/zB8rgrKn/WE6FE-DATABASE-EDITOR-1.png)
Este es el resultado de los Kits y su configuracion, con la data nueva de Mr. Pato se creo todo esto
![[Imagen: WE6FE-DATABASE-EDITOR-2.png]](https://i.postimg.cc/0QPswsDF/WE6FE-DATABASE-EDITOR-2.png)
Bueno... por ahora debo descansar un poco.
Voy a estudiar mas el codigo esta semana y ver que mas desarrollos pueda estudiar, tambien voy a compartir todo el codigo, por si lo desean estudiar.
Video Preview:
Yo no soy diseñador, por eso la tool se ve toda RETRO... hasta mejor asi! jaj
deseo dejar el registro de desarrollo, por si alguien en el futuro necesita toda esa data!
Eso es todo por ahora!
Gracias a la Data que me paso Mr.Pato
me ha servido mucho, ahora además de la Database se podrán implementar ediciones como la edición de Kits: sus colores, y se podrán implementar mas estructuras de edición, es una data muy completa la que me paso Mr. Pato, Muchas Gracias Parcero, ha sido una data increíble!Resumen de lo estudiado hoy:
A. Estructuras de Colores y Paletas (seban_color_data / master_uni_color_table)
Funciones como mdsl_Playerset_model toman los datos directamente de bloques de memoria como seban_color_data y aplican filtros (mdsl_MS_Filter).
Editor Python: Necesitamos definir estructuras equivalentes (con struct o lectura directa por offsets binarios) que nos permitan leer los valores RGB/indexados de los colores de las camisetas, pantalonetas y medias para mostrarlos en la interfaz gráfica.
B. Definición y Asignación de Uniformes (tmsl_UniformDefine)
Esta función maneja el estado de carga de los kits (cGpffffa1a4), configurando los equipos de casa y fuera (home / away), reseteando los modelos 3D temporales y aplicando los colores mediante EditUniformNumberColorSet.
Editor Python: Podemos replicar esta máquina de estados o un flujo simplificado que permita al usuario seleccionar un equipo, ver los datos del kit cargado en la ISO/archivo y modificar los parámetros de los uniformes en tiempo real.
C. Validación de Uniformes (mdsl_uniform_present)
El motor ejecuta comprobaciones cruzadas (mdsl_uniform_color_check y mdsl_uniform_recheck) para evitar que dos equipos salgan al campo con colores que se crucen o confundan.
Implementar una función de validación visual y lógica que advierta al modder si los colores configurados para local y visitante entran en conflicto.
Hasta el momento los test con la data de Mr. Pato ha sido una ayuda de ORO toda esa data, me ha servido para mappear mejor los datos, además de encontrar Estructuras de Colores que se asignan a los uniformes, excelente!
Asi va quedando:
1. Ahora las Plantillas y Traspasos funcionan correctamente
2. Listado de Teams con la lectura correcta y Organizada
3. Gestión de Kits y Colores ahora podemos configurar los kits, Home, Away, los Arqueros y quedan con el Color que uno les asigne sin generar errores.
Adjunto imagenes preview:
![[Imagen: WE6FE-DATABASE-EDITOR-1.png]](https://i.postimg.cc/zB8rgrKn/WE6FE-DATABASE-EDITOR-1.png)
Este es el resultado de los Kits y su configuracion, con la data nueva de Mr. Pato se creo todo esto
![[Imagen: WE6FE-DATABASE-EDITOR-2.png]](https://i.postimg.cc/0QPswsDF/WE6FE-DATABASE-EDITOR-2.png)
Bueno... por ahora debo descansar un poco.
Voy a estudiar mas el codigo esta semana y ver que mas desarrollos pueda estudiar, tambien voy a compartir todo el codigo, por si lo desean estudiar.
Video Preview:
Yo no soy diseñador, por eso la tool se ve toda RETRO... hasta mejor asi! jaj
deseo dejar el registro de desarrollo, por si alguien en el futuro necesita toda esa data!
Eso es todo por ahora!

