PES 6/WE 10 CONSULTA: unknow_567.fnt
#5
(09-19-2023, 10:47 PM)Pato_Lucas18 escribió: Con we Picture decoder si anda , lo acabo de probar, hay que indexar a 16 colores y ver que tengan el mismo tamaño en cada textura. usan paleta compartida, porque lo es como los escudos, todas las imagenes deberian tener el mismo color

Patillo como estas? Tengo unas dudas con los archivos .fnt, cuando indexo las imagenes a 16 colores y las abro en GGS, me las abre pero todas rotas. Ya probe con optipix, con pngoo o la reduccion de colores del photoshop, y siempre el mismo resultado


[Imagen: bZhBaZ5.png] Esto se supone que es un cero, pero siempre me pasa lo mismo...

Segundo, abro el archivo .fnt con el we picture decoder, reemplazo alguna imagen en la font y pum se me hace Mi3rd4 todo el archivo dejando las imagenes casi todas negras, imagino que sera por la paleta pero no puedo dar en el clavo con la solucion
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CONSULTA: unknow_567.fnt - por ShinyARG2022 - 09-18-2023, 06:26 PM
RE: CONSULTA: unknow_567.fnt - por Pato_Lucas18 - 09-18-2023, 07:43 PM
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