PES6 Como pasar un marcador a compatible con el selector de marcadores?
#4
Ese funciona asi...


Autoselector PES Retro

# Carpetas Organizadas por slot, el modo online puede tener su propio marcador tambien!
# Casi todos los slot contiene una carpeta a donde incluyen los graficos para el modo Exhibicion y en la otra para el modo Liga o Copa...


Nuevo: 13 archivos

x_text.afs:
enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion  #
scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs  -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final

0_text.afs:
champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames
emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas  #
game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
schedule.opd -> unknow_00679.opd - Programa de Partidos
score.fnt  -> unknow_00567.fnt - 
enter_camman1.bin -> unnamed_265
enter_camman2.bin -> unnamed_266
board_referee.str  -> unnamed_83.bin - Tablero de Arbitro (cambios)

0_sound.afs:
Sound_enter_1.adx -> unknow_00045.adx - Himno de entrada
Sound_enter_2.adx -> unknow_00046.adx - Himno de entrada?
Sound_Lineup1.adx -> unknow_00068.adx - Alineaciones
Sound_Lineup2.adx -> unknow_00069.adx - Alineaciones partido importante
Sound_Menu.adx -> unknow_00063.adx - tack de Menú de copas y ligas 



Es cosa de renombrar archivos...
Osea que el archivo unnamed_593 debes renombrar como scoreboard.bin y el resto como dice eso

el archivo de marcador va deunnamed_593 a 608.

con los archivos de texturas haces lo mismo. el 151 lo pones como scoreboard.txs
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RE: Como pasar un marcador a compatible con el selector de marcadores? - por Pato_Lucas18 - 09-13-2025, 02:21 PM

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