09-18-2023, 05:44 AM
(09-17-2023, 10:15 PM)moriljn1 escribió:La gran diferencia es que en los modelos de ps2 por ahora solo se pueden editar. Es decir que no podemos eliminar o agregar vértices nuevos, ni modelos nuevos.(09-17-2023, 09:41 PM)Pato_Lucas18 escribió:(09-17-2023, 09:03 PM)moriljn1 escribió:Los trofeos en estos juegos parecen iguales, pero no lo son, si bien la textura es la misma son diferentes en cuanto al formato 3d. Esta esta herramienta que poder importar y exportar los trofeos para editarlos.(09-16-2023, 07:34 PM)Pato_Lucas18 escribió: Con respecto a eso, hay que ver como es el modelo de ese juego, ya por se de ps2 es diferente a pc, sin embargo en esa plataforma se pueden abrir archivos de modelos de ps2 con las herramientas hechas por @marqisspes6 , aunque también ese modelo puede que sea diferente a las versiones como pes6 de ps2
Gracias por la info. De qué herramientas estás hablando? Tal vez no recordaba correctamente, pensé que los trofeos de PES 6 para PC eran los mismos que los de la versión de PS2. Sin embargo, las características del file .bmp del trofeo son las mismas en WE6FE, Pes 6 PC y Pes 6 Ps2. Estoy seguro de que el trofeo de Pes 6 ps2 está estructurado de la misma manera que el trofeo de WE6FE, la imagen de bitmap es la misma que acabo de comprobar: la única diferencia son otros 9 files .bmp más que componen el toda la celebración (por ejemplo el banner de los campeones) mientras que en el file en WE6FE solo hay un file y es la imagen bmp que conforma el trofeo.
PES/WE/JL Blender 2.67 Trophy Modifier Add-on
Gracias! Veré si puedo hacer algo con ese programa, es algo nuevo para mí así que tendré que estudiarlo un poco. Tu guía toma exactamente ese programa si no me equivoco, podría aprender algunas nociones de allí o temes que sea completamente diferente en WE6FE?
La guía para crear trofeos en Pes 6: http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11744

