Hola Pato tengo otro inconveniente con otro trofeo que quiero hacer
He credo el modelo en blender y se ve bien. Pasa que al exportarlo a .3ds (Tutorial de Ezequiel) y al importarlo en el .sef en la otra version de blender (como marca el tutorial) me aparecen mal mapeadas las texturas, algo como "tipo espejo" porque al dar la vuelta al trofeo me aparece la textura que debería estar enfrente y está invertido. Y me saca de onda que al exportarlo y meterlo en el SIE para el último paso, aquí se ve bien, pero al convertirlo al juego se ve como en el .sef. ¿A que crees que se deba ésto? Lo que se me ocurre es volver a hacer el modelo, pero ésto me llevó mucho tiempo :49: :49: o no se si sepas de algún caso como el mío que pueda darme alguna observación te lo agradecería demasiado :49:
Modelo creado:
Importando al .sef:
Modelo de espaldas en el .sef:
Stadium Importer-Exporter:
Dentro del juego:
He credo el modelo en blender y se ve bien. Pasa que al exportarlo a .3ds (Tutorial de Ezequiel) y al importarlo en el .sef en la otra version de blender (como marca el tutorial) me aparecen mal mapeadas las texturas, algo como "tipo espejo" porque al dar la vuelta al trofeo me aparece la textura que debería estar enfrente y está invertido. Y me saca de onda que al exportarlo y meterlo en el SIE para el último paso, aquí se ve bien, pero al convertirlo al juego se ve como en el .sef. ¿A que crees que se deba ésto? Lo que se me ocurre es volver a hacer el modelo, pero ésto me llevó mucho tiempo :49: :49: o no se si sepas de algún caso como el mío que pueda darme alguna observación te lo agradecería demasiado :49:Modelo creado:
Importando al .sef:
Modelo de espaldas en el .sef:
Stadium Importer-Exporter:
Dentro del juego:


![[Imagen: p7AYkP8.png]](https://i.imgur.com/p7AYkP8.png)
![[Imagen: fwiuicG.png]](https://i.imgur.com/fwiuicG.png)
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