08-28-2023, 11:34 PM
(08-28-2023, 07:02 PM)JuanchoGG escribió: Hola Pato, disculpa que moleste por acá pero tengo un inconveniente al crear un trofeo, y esperaba que me pudieras ayudar con una solución o una observación. Ya hice el modelo, asigné la textura y lo exporté a .3DS. Sin embargo, mi problema viene al convertirlo para PES 6. Pude abrir el Stadium Builer, Stadium Importer, seleccioné el modelo y la carpeta de la textura, guardé el OIF y no hubo tema. Abrí el TrophyImporter2 (el editado que compartiste para las texturas en HD), agregué el archivo en la carpeta para reemplazar, los valores del brillo y lo hace sin problema. Importo el sub00 al .str, y es cuando lo quiero abrir (el .str) con el WE Picture Decoder para ver cómo importar la textura que me tira el error. Adjunto capturas de todo el proceso que hice :49: :51: para ver si hay alguna observación si hice mal algún paso. Veo que es el proceso de conversión más rápido que el otro con blender, que aún no he intentado, pero será el último recurso si no llega a quedar con éste :51: Muchas gracias
Capturas de mi proceso:
Muy bueno bro, Solo que la conversion tenes que hacerlo con el metodo 2, en donde se usan las herramientas del estadios, en la primera pagina busca la parte Convertir trofeo a formato PES 6 Opción 2. Te dejo el tutorial de ezequiel que tambien lo hace asi
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=12187



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