01-13-2023, 06:49 PM
(01-11-2023, 01:19 PM)Pato_Lucas18 escribió:Es tal y como indicas, Pato. Una solución sencilla es insertar en el s_sound.afs varios archivos de silencio (según la cantidad de espacios que quieras disponer) a partir del unknow_13127, para que de esta forma poder agregar callnames via kitserver y que los reconozca. He probado y funciona.(01-10-2023, 07:49 PM)gemilianofacundo escribió: He agregado varios callnames y funciona excelente, voy al modo editar y no se escuchan y cuando los elijo, el juego se queda como cargando. Con los de abajo me pasa.13136131371313813139Si agregaste agregalos en el s_sound.afs con dkz studio. Ya que si lo pones en kitserver no te anda porqué el afs tiene menos archivos del unknow que le asignaste. Otra es usar los espacios libres después del 8117 cómo hice. Hay vários que quedaron vacíos. Supongo que quedaron libre por la compatibilidad de los callnames en los idiomas.
Muchas gracias chicos
Muchísimas gracias, Pato, con esto practicamente se acaban las limitantes de espacios para agregar callnames sobre todo para las letras que por defecto no traen muchos espacios (como la "I") y en otros que se acaban rápido por ser muy comunes (La "A" por ejemplo) y ni mencionar que ahora muchos más jugadores podrán tener callname múltiple.
Saludos.

