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Tutorial Hacer DB Online para PES6 - Nuevo Método 2022

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Tutorial Hacer DB Online para PES6 - Nuevo Método 2022
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#1
Lightbulb  08-19-2022, 04:37 PM
Buenas tardes gente, anoche estuve intentando hacer una Base de Datos Online para el Parche 2001/2002 de PES6 pero resulta que ninguno de los métodos ni tutoriales existentes me funcionaban bien:



-Al intentar hacerla usando PES6 Fan Editor by Fábio Vítor y ZlibTool los archivos resultantes me crasheaban el juego además que me dejaban desconfigurados a los jugadores y tampoco me permitían jugar online.



-Al intentar hacerla usando Majin Roster Editor y DKZ Studio me dejaba todas las plantillas descuadradas y muchos jugadores se repetían muchas veces en diferentes equipos, además que me dejaba varios NO REGISTRADO en varios equipos.



Tras horas y horas de cranearme y hacerme quebraderos de cabeza finalmente se me encendió la ampolleta.



La cosa es que anoche di con la herramienta PES OF TO DB de @marqisspes6, pero aún no era suficiente porque de todas formas al importar el OF con Majin la Base de Datos seguía descuadrada.



Hasta que logré descubrirle la vuelta de tuerca a Majin Roster Editor.



Para este tutorial necesitaremos las siguientes herramientas.

-PES6 Fan Editor por Fábio Vítor

-PES6 OF TO DB por marqisspes6 (RESUBIDO)

-DKZ Studio 0.92B

-Majin Roster Editor



Manos a la Obra



1-El primer paso es muy simple, consiste en abrir su OF con PES6 Fan Editor por Fábio Vítor y luego de eso van a File > Save OF Decrypt y guardan su archivo donde gusten, yo la guardo en una carpeta en el escritorio.



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[Imagen: EmR9voF.png]



[Imagen: yC8bSdI.png]



2-El segundo paso sigue siendo simple, ahora deben abrir PES6 OF to DB por marqisspes6, en este programa presionan el gran botón que dice Seleccionar option file desencriptado, y seleccionan el OF que guardaron recién, luego de eso en la sección Que programa va a usar para importar los archivos? eligen Dkz Studio, y luego de eso presionan Generar DB



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[Imagen: xB2blmT.png]



[Imagen: 2ICANnt.png]



3-Para el tercer paso verán que en la carpeta de PES6 OF to DB se van a generar dos carpetas, llamadas 55 y 57.



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[Imagen: lN0IMmV.png]



Seleccionan estas carpetas y les dan copiar y luego de eso las pegan en el directorio donde tienen el Majin Roster Editor, si Windows les pregunta si quieren reemplazar estas carpetas y sus contenidos le dicen que si.



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[Imagen: gzhkp5e.png]



Y luego copian su PES6.exe y también lo pegan en la carpeta de Majin Roster Editor, reemplazando el PES6.exe que hay en la carpeta.



4-El cuarto paso es muy sencillo, solo deben abrir Majin Roster Editor como administrador, para ello harán click secundario sobre el ejecutable de Majin Roster Editor y le dan a Ejecutar como administrador o de lo contrario el programa va a crashear.



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[Imagen: iT9Dl02.png]



Ya dentro del Majin Roster Editor se van al botón que dice Import OptionFile y en la ventana que aparece seleccionan el OF que van a usar para jugar, ojo, NO EL QUE DESENCRIPTARON RECIÉN y luego presionan Import



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[Imagen: wzhonhu.png]



[Imagen: QxoAQZT.png]



Dentro del programa aprovechen de revisar los equipos para cerciorarse de que no hay descuadraturas, en mi caso al menos todas las plantillas están bien cuadradas.



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[Imagen: 97VwSc8.png]



Si está todo ok simplemente presionan File > Save.

Ya pueden cerrar el Majin Roster Editor.


5-Por último necesitaremos el DKZ Studio, para ello abrimos el programa y nos vamos a Archivo > Abrir un archivo y abrimos nuestro 0_text.afs.

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[Imagen: REujfcn.png]

Dentro de DKZ Studio y sosteniendo la tecla SHIFT seleccionamos los archivos unknow_00051.bin, unknow_00055.bin y unknow_00057.bin y luego de eso les hacemos click derecho y les damos a Exportar y los dejamos en una carpeta de nuestra preferencia.

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[Imagen: 3sQVhWr.png]

y luego de eso cerramos nuestro 0_text.afs

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[Imagen: CRPYsFy.png]

Y tras eso vamos a Archivo > Nuevo Archivo

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[Imagen: TFWHULV.png]

Esto nos creará un archivo en blanco, ahora vamos a la carpeta donde exportamos los archivos unknow_00051.bin, unknow_00055.bin y unknow_00057.bin y arrastramos dentro del programa los archivos unknow_00055.bin y unknow_00057.bin

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[Imagen: uQnrp9n.png]

Luego de eso hacemos doble click sobre el archivo unknow_00055.bin y se nos abrirá una ventana

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[Imagen: ezGJtoc.png]

Dentro de esta ventana presionamos el botón Importar todos los archivos

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[Imagen: 6jdqEz7.png]

Se abrirá una nueva ventana, en ella navegamos hasta la carpeta de nuestro Majin Roster Editor, seleccionamos la carpeta 55 y presionamos Aceptar

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[Imagen: WmYbiQp.png]

DKZ Studio nos avisará que los archivos fueron importados con éxito, y luego de eso presionamos el botón guardar y guardamos el archivo en una carpeta que nos sea accesible.

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[Imagen: simtj5t.png]

Y luego repetimos el mismo proceso con el archivo unknow_00057.bin, solo que acá al momento de Importar todos los archivos elegimos la carpeta 57.

Y listo, estos dos archivos son nuestra base de datos online con los aspectos y estadísticas de nuestros jugadores, estos archivos podemos colocarlos en nuestra carpeta KITSERVER/DAT/0_TEXT.AFS

Espero que este tutorial les sirva y no tengan que andar sufriendo ni haciendose quebraderos de cabeza como yo hice anoche para poder armar la BD Online bien armada.
Saludos a todos, espero que les sea útil y abrazo de gol :133:
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