07-16-2020, 11:27 PM
(Última modificación: 07-16-2020, 11:44 PM por Pato_Lucas18.)
Antes de pasarlo a mdl podría reducir los vértices pero los modelos son muy optimizados y están bien.
Después de convertir a mdl lo puedo abrir en Blender con el 3d_tool de STEGRA usando el script de fef.
Cuando decía que los vértices son diferentes era la longitud de cada uno de ellos. Un modelo de estadio cada vértice tiene la longitud de 18 (hex) y los balls 20 (hex) por eso tuve que hacer un script para agregar los vértices hasta completar los 20 y que quede el formato de ball. Los bytes de las coordenadas X, Y , y Z y los dos del uv son iguales. Lo que varía son el los bytes para el brillo y sombreado. (Esto lo comparé vía hexadecimal con ayuda de los datos que dejó STEGRA)
Después te muestro una comparación entre el archivo 3d bin en formato de estadio y el de ball
Aqui está la diferencia desde el hex editor
izquiera 3d ball y derecha 3d estadio
Después de convertir a mdl lo puedo abrir en Blender con el 3d_tool de STEGRA usando el script de fef.
Cuando decía que los vértices son diferentes era la longitud de cada uno de ellos. Un modelo de estadio cada vértice tiene la longitud de 18 (hex) y los balls 20 (hex) por eso tuve que hacer un script para agregar los vértices hasta completar los 20 y que quede el formato de ball. Los bytes de las coordenadas X, Y , y Z y los dos del uv son iguales. Lo que varía son el los bytes para el brillo y sombreado. (Esto lo comparé vía hexadecimal con ayuda de los datos que dejó STEGRA)
Después te muestro una comparación entre el archivo 3d bin en formato de estadio y el de ball
Aqui está la diferencia desde el hex editor
izquiera 3d ball y derecha 3d estadio



![[Imagen: bin.png]](https://i.ibb.co/m5LWVM5/bin.png)