07-15-2020, 09:23 PM
(Última modificación: 07-15-2020, 09:26 PM por Pato_Lucas18.)
@hayate si bro se puede adaptar cualquier modelo 3D. Ya que empiezo por el modelo 3ds, utilizando el stadium builder lo paso OIF, después uso un bat donde hace todo el trabajo de pasar el oif a bin, por último uso el Oedit de XP para darle el sombreado en el juego. En Windows 7 no anda el Oedit que necesitamos para hacer esto, pero instalando el fix de vista ya funciona, aunque no anda bien pero se puede usar para lo que necesitamos..
También lo que hago es arreglar un vértice y el uv que siempre se mueve la pasar de esa a OIF, esto lo hago con el editor de faces ya que le agrego unos 16 bytes al comienzo para que lo cargue el script de blender, ahí también lo muevo para que en la previa del kitserver se vea de frente y como hair abro otro balón original así ajusto el tamaño...
También lo que hago es arreglar un vértice y el uv que siempre se mueve la pasar de esa a OIF, esto lo hago con el editor de faces ya que le agrego unos 16 bytes al comienzo para que lo cargue el script de blender, ahí también lo muevo para que en la previa del kitserver se vea de frente y como hair abro otro balón original así ajusto el tamaño...
(07-15-2020, 09:13 PM)Tomi1889 escribió: Una forma de "sombrearle" los bordes de cada gajo supongo que puede ser haciendole un sombreado a la textura... :126:Si bro. Eso hizo Hayate usando y combinando las texturas de los balones con los normal map del FIFA.

