01-13-2020, 08:07 PM
(Última modificación: 01-13-2020, 08:11 PM por Pato_Lucas18.)
@Dialex! Gracias bro.
@Calejandro si también me di cuenta de eso. No lo sé. Nunca me puse a ver cómo activar eso...
@goryrock pues algo así. Osea el programa tendría la opción de hacer que las texturas que están en el uni del kitserver se coloquen en una carpeta, en donde tendrán los nombres de los unnamed en donde tendría que insertarse en el 0_text.afs.
Por ejemplo: el all.png (del kit titular de portero) se colocaría en una carpeta con el nombre de "unnamed_5573.png" y con el GGS lo insertas en el unnamed que te marca la textura (osea insertar en unnamed_5573) . Entonces así sería más fácil ubicarse para insertarlos sin necesidad de usar un map de Kits del 0_text.afs. Cabe destacar que esta función no es necesaria de usar...
Ya estuve avanzando mucho y no falta mucho para que los suba... Así que en cualquier rato lo podría subir. Así lo puedan probar...
@Calejandro si también me di cuenta de eso. No lo sé. Nunca me puse a ver cómo activar eso...
@goryrock pues algo así. Osea el programa tendría la opción de hacer que las texturas que están en el uni del kitserver se coloquen en una carpeta, en donde tendrán los nombres de los unnamed en donde tendría que insertarse en el 0_text.afs.
Por ejemplo: el all.png (del kit titular de portero) se colocaría en una carpeta con el nombre de "unnamed_5573.png" y con el GGS lo insertas en el unnamed que te marca la textura (osea insertar en unnamed_5573) . Entonces así sería más fácil ubicarse para insertarlos sin necesidad de usar un map de Kits del 0_text.afs. Cabe destacar que esta función no es necesaria de usar...
Ya estuve avanzando mucho y no falta mucho para que los suba... Así que en cualquier rato lo podría subir. Así lo puedan probar...

