11-12-2019, 05:22 PM
Gracias por el dato Seba.
Para identificar los silencios?. No sé. Depende que qué tipo de silencio usaste. En mi caso había hecho un silencio para la relatos y abriendo el s_sound.afs con dkz studio de puede observar que los silencios don los que tienen el tamaño más pequeño ...
Uso el lenguaje VB.net para crear el programa. Y luego hice que este revise datos en la memoria y de acuerdo a eso va colocando gráficos y los callnames que puse ahora...
Los callnames en pes6 venían 3 de cada equipo. Argentina, Argentina y contra Argentina, los dos primeros en diferentes tonos para asociar con otro audio para que encajen correctamente.
Por ejemplo. Un audio que dice Argentina es para indicar que está jugando con una determinada alineación u otra cosa que no recuerdo jejeje. El otro audio es para decir Argentina contra Argentina jeje
Todo esto último suponiendo apartir de lo que pude escuchar en pes5...
Para identificar los silencios?. No sé. Depende que qué tipo de silencio usaste. En mi caso había hecho un silencio para la relatos y abriendo el s_sound.afs con dkz studio de puede observar que los silencios don los que tienen el tamaño más pequeño ...
Uso el lenguaje VB.net para crear el programa. Y luego hice que este revise datos en la memoria y de acuerdo a eso va colocando gráficos y los callnames que puse ahora...
Los callnames en pes6 venían 3 de cada equipo. Argentina, Argentina y contra Argentina, los dos primeros en diferentes tonos para asociar con otro audio para que encajen correctamente.
Por ejemplo. Un audio que dice Argentina es para indicar que está jugando con una determinada alineación u otra cosa que no recuerdo jejeje. El otro audio es para decir Argentina contra Argentina jeje
Todo esto último suponiendo apartir de lo que pude escuchar en pes5...

