12-31-2017, 03:44 AM
Si se pueden insertar amigo.
Con el GGS vas a ver que en el 0_text salen primero las "faces especiales" que no se pueden asignar desde el juego, si no que se las puede asignar desde la data base usando DKZ studio. Tambien Hay Hairs especiales para asignar desde la data base que van desde unknow_04922.bin a unknow_05316.bin pero a estos no los edites
Edita esto:
Pero a partir del unnamed_2284.bin hasta unnamed_2937.bin el son las faces del modo editar
Faces:
Color piel 1: unnamed_2402.bin a unnamed_2763.bin
Color piel 2: unnamed_2764.bin a unnamed_2937.bin
Color piel 3: unnamed_2330.bin a unnamed_2401.bin
Color piel 4: unnamed_2284.bin a unnamed_2330.bin
Los hairs en el modo editar van del unnamed_4430.bin a unnamed_4891.bin
El primer peinado especiales del modo editar es el unnamed_4430.bin, el segundo es el unnamed_4431.bin, etc.
Espero que te sirva amigo :123:
Con el GGS vas a ver que en el 0_text salen primero las "faces especiales" que no se pueden asignar desde el juego, si no que se las puede asignar desde la data base usando DKZ studio. Tambien Hay Hairs especiales para asignar desde la data base que van desde unknow_04922.bin a unknow_05316.bin pero a estos no los edites

Edita esto:
Pero a partir del unnamed_2284.bin hasta unnamed_2937.bin el son las faces del modo editar
Faces:
Color piel 1: unnamed_2402.bin a unnamed_2763.bin
Color piel 2: unnamed_2764.bin a unnamed_2937.bin
Color piel 3: unnamed_2330.bin a unnamed_2401.bin
Color piel 4: unnamed_2284.bin a unnamed_2330.bin
Los hairs en el modo editar van del unnamed_4430.bin a unnamed_4891.bin
El primer peinado especiales del modo editar es el unnamed_4430.bin, el segundo es el unnamed_4431.bin, etc.
Espero que te sirva amigo :123:

