11-26-2016, 09:48 PM
Voy a explicar por donde estoy ahora
1°
bajé los archivos del tuto de @marqisspes
2°
Al Of que esta dentro de la carpeta lo edité. Sobre las primeras 9 selecciones edité los jugadores que yo quería que esten en las selecciones de desafio internacional. Todo esto con el Pes Fan Editor
3°
Abrir el Majin Rooster (ejecutar como administrador), y elegir "import option file". Seleccionar todos los casilleros y buscar el Of que editamos (el del paso 2). Ahora se han copiado los datos (verifiquen que se haya copiado todo correctamente, porque a mi no me copio algunos nombres, lo demas todo bien)
4° Le dan a file>save
5° Eso que han guardado se reflejara en el unknow_00(este archivo es la base de datos original del pes6) de la carpeta 55 que nos vino en lo descargado del tutorial
6° Abrir el unknow_00 de la carpeta 55 con un editor hexadecimal (recomiendo el Hex Workshop). Una vez abierto, del lado izquierdo del programa veran los codigos o bytes, y al lado (derecha) los datos que estos contienen (nombres, habilidad, posicion, etc). Entre tantos puntos y signos en el lado derecho podran identificar un nombre, ese nombre es el del primer jugador del juego (id 01). En el Of Original es Macho, arquero de Austria. En mi caso puedo leer Ilija Pantelic (Arquero de Yugoslavia 1968, jugador que cree sobree Macho). Que haya cambiado el nombre me da la pauta de que la data base ha sido editada correctamente.
Hasta acá he llegado hoy
Basicamente lo que me queda hacer es: dentro del Hex Workshop, seleccionar (como texto) todos los bytes que contienen la informacion de los equipos que edité. Cortarlos y pegarlos en el Unknow_00 de la carpeta 56 que me vino en lo descargado del tutorial previamente nombrado.
Seguiré posteando el progreso
1°
bajé los archivos del tuto de @marqisspes
2°
Al Of que esta dentro de la carpeta lo edité. Sobre las primeras 9 selecciones edité los jugadores que yo quería que esten en las selecciones de desafio internacional. Todo esto con el Pes Fan Editor
3°
Abrir el Majin Rooster (ejecutar como administrador), y elegir "import option file". Seleccionar todos los casilleros y buscar el Of que editamos (el del paso 2). Ahora se han copiado los datos (verifiquen que se haya copiado todo correctamente, porque a mi no me copio algunos nombres, lo demas todo bien)
4° Le dan a file>save
5° Eso que han guardado se reflejara en el unknow_00(este archivo es la base de datos original del pes6) de la carpeta 55 que nos vino en lo descargado del tutorial
6° Abrir el unknow_00 de la carpeta 55 con un editor hexadecimal (recomiendo el Hex Workshop). Una vez abierto, del lado izquierdo del programa veran los codigos o bytes, y al lado (derecha) los datos que estos contienen (nombres, habilidad, posicion, etc). Entre tantos puntos y signos en el lado derecho podran identificar un nombre, ese nombre es el del primer jugador del juego (id 01). En el Of Original es Macho, arquero de Austria. En mi caso puedo leer Ilija Pantelic (Arquero de Yugoslavia 1968, jugador que cree sobree Macho). Que haya cambiado el nombre me da la pauta de que la data base ha sido editada correctamente.
Hasta acá he llegado hoy
Basicamente lo que me queda hacer es: dentro del Hex Workshop, seleccionar (como texto) todos los bytes que contienen la informacion de los equipos que edité. Cortarlos y pegarlos en el Unknow_00 de la carpeta 56 que me vino en lo descargado del tutorial previamente nombrado.
Seguiré posteando el progreso

