11-17-2015, 01:39 AM
Ah recuerdo de este problema en mis ediciones de Playstation, y es que en la consola necesariamente debías reconstruir el 0_text dentro de unos limites o si no crash! Pero la verdad no veo por que complicarse con esto en PC o_0 simplemente editás los flgs por fuera del 0_text, así no tienes problemas de espacio reservado y luego dejas los bins tranquilamente en la carpeta del kitserver.

