07-17-2015, 05:03 AM
Muchas gracias a todos!
RESISTENCIA:
A mayor valor, mayor posibilidad de terminar en buen estado físico un partido. Se tendrá como valor estándar el 82, valor comprobado en todas las consolas (PS2, PC-Old Gen y PC-Next Gen) como valor promedio para "aguantar" un partido.
Los valores varían de acuerdo al estado físico del jugador. Valores superiores al 82 hacen que el jugador se canse menos durante los 90 minutos, lo cuál no quiere decir que vaya a acabar un encuentro con normalidad. Eso varía según el despliegue físico durante el partido.
Un jugador con valores altos, será menos propenso a cansarse. Jugadores con un valor inferior al estándar, por lógica, tendrán inconvenientes para finalizar un partido. Los valores varían según posición y según el rol que desempeñe cada jugador.
Todos los jugadores de campo (desde CT hasta DC) pueden tener valores altos como valores bajos.
MENTALIDAD
Engloba varios conceptos. Uno de ellos hace a los jugadores más aguerridos en su estilo de juego y el funcionamiento varía según posición. Por ejemplo, en un CT la Mentalidad le permite jugar bien bajo presión, jugar bien los partidos importantes, ir decididamente a cortar una jugada, e incluso les da la facultad de salir a atacar (combinación con Agresividad). En un CCD o MC lo mismo y de igual manera con un CA defensivo. La mentalidad ayuda mucho a la hora de robar un balón, es decir, si un jugador tiene un valor alto en Mentalidad, y se desliza, tiene más probabilidades de quedarse con el balón.
En los jugadores ofensivos, la Mentalidad les permitirá jugar bien bajo presión, jugar bien los partidos importantes, les ayudará a presionar a la defensa rival, incluso ayudar con la marca, haciendo que bajen a cubrir espacios o persigan a un rival.
La Mentalidad empieza a "funcionar" una vez que el jugador esta agotado. Cuando se acabó su tope de Resistencia, la Mentalidad lo ayudará a seguir corriendo. Es decir, correrá a pesar del cansancio. Cuando usa su Mentalidad empieza a ser empleada por el jugador cansado, el tiempo que siga corriendo dependerá mucho de la Mentalidad, a mayor valor, obviamente correrá más.
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Resistencia/Mentalidad
RESISTENCIA:
A mayor valor, mayor posibilidad de terminar en buen estado físico un partido. Se tendrá como valor estándar el 82, valor comprobado en todas las consolas (PS2, PC-Old Gen y PC-Next Gen) como valor promedio para "aguantar" un partido.
Los valores varían de acuerdo al estado físico del jugador. Valores superiores al 82 hacen que el jugador se canse menos durante los 90 minutos, lo cuál no quiere decir que vaya a acabar un encuentro con normalidad. Eso varía según el despliegue físico durante el partido.
Un jugador con valores altos, será menos propenso a cansarse. Jugadores con un valor inferior al estándar, por lógica, tendrán inconvenientes para finalizar un partido. Los valores varían según posición y según el rol que desempeñe cada jugador.
Todos los jugadores de campo (desde CT hasta DC) pueden tener valores altos como valores bajos.
MENTALIDAD
Engloba varios conceptos. Uno de ellos hace a los jugadores más aguerridos en su estilo de juego y el funcionamiento varía según posición. Por ejemplo, en un CT la Mentalidad le permite jugar bien bajo presión, jugar bien los partidos importantes, ir decididamente a cortar una jugada, e incluso les da la facultad de salir a atacar (combinación con Agresividad). En un CCD o MC lo mismo y de igual manera con un CA defensivo. La mentalidad ayuda mucho a la hora de robar un balón, es decir, si un jugador tiene un valor alto en Mentalidad, y se desliza, tiene más probabilidades de quedarse con el balón.
En los jugadores ofensivos, la Mentalidad les permitirá jugar bien bajo presión, jugar bien los partidos importantes, les ayudará a presionar a la defensa rival, incluso ayudar con la marca, haciendo que bajen a cubrir espacios o persigan a un rival.
La Mentalidad empieza a "funcionar" una vez que el jugador esta agotado. Cuando se acabó su tope de Resistencia, la Mentalidad lo ayudará a seguir corriendo. Es decir, correrá a pesar del cansancio. Cuando usa su Mentalidad empieza a ser empleada por el jugador cansado, el tiempo que siga corriendo dependerá mucho de la Mentalidad, a mayor valor, obviamente correrá más.
Hay otro item que "ayuda" a los jugadores a seguir corriendo y es Trabajo en Equipo. Sobre todo en las jugadas colectivas. No ayuda al estado físico, pero de alguna u otra forma, los jugadores podrán intervenir en jugadas colectivas, paredes, combinaciones a pesar del cansancio. Pero la voluntad para participar en esas jugadas, recae totalmente en la Mentalidad.
EL PARCHE MAS BOSTERO DE TODOS
Escuela de Stats
Un hombre con ideas nuevas es un loco hasta que sus ideas triunfan.
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