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By Pato_Lucas18:
Hola amigos, en este tema les muestro lo que hice, capaz que alguien ya lo hizo. Pero lo importante es que agregue mas callnames al menu editar sobre el final
![[Imagen: KpwPlUI.png]](http://i.imgur.com/KpwPlUI.png)
Abri el archivo unknow_00491.bin del 0_text.afs( o puede ser del 485 hasta 492)
segun mi juego
English = unknow_00485.bin (e_sound.afs)
Francais = unknow_00486.bin (f_sound.afs)
Deutsch = unknow_00487.bin (g_sound.afs)
Italiano = unknow_00488.bin (i_sound.afs)
Español = unknow_00491.bin (s_sound.afs)
Polski = unknow_00490.bin (p_sound.afs)
esto corresponde a cada idioma, y a este archivo le cambie unos valores hexadecimal y me da la opcion de poner cuanto yo quiera darle
Rojo: Indica la cantidad de callnames, esta en hexadecimal D50E "se invierte" 0ED5 (no hace falta poner el cero adelante) para calcular en Decimal. en este caso igual 3797 callnames
Negro: Indica la cantidad de grupos de callnames osea yo le puse 250, en Hexadecimal nos dará 00FA o FA "sacandole los ceros#, Esto Invertido queda FA00 como en la imagen( para calcular utilizamos una calculadora hexadecimal a decimal)
![[Imagen: RGy0tsO.png]](http://i.imgur.com/RGy0tsO.png)
El original llegaba hasta 188(tenia como 2807 callnames ) y ahora le puse 250.
![[Imagen: wutF19u.png]](http://i.imgur.com/wutF19u.png)
Aqui ven como estan los callnames que agregué ahora son como 3000 o mas
y los nombre que les puse solo lo hice para guiarme, y si que se le pueden poner cualquier nombre, eso lo haré cuando lo termine XD
EL nombre que puse corresponde a su correspondiente unknow en s_sound.afs
En esta Imagen muestro el ejemplo del unknow_08433 que corresponde al callname de Rustu
![[Imagen: WLyXnEN.png]](http://i.imgur.com/WLyXnEN.png)
los callnames que agregué son callnames que estan sin uso en el s_sound.afs y yo solo los tuve que relinkear para que aparezcan en el final
By Pato_Lucas18:
Hola amigos, en este tema les muestro lo que hice, capaz que alguien ya lo hizo. Pero lo importante es que agregue mas callnames al menu editar sobre el final
![[Imagen: KpwPlUI.png]](http://i.imgur.com/KpwPlUI.png)
Abri el archivo unknow_00491.bin del 0_text.afs( o puede ser del 485 hasta 492)
segun mi juego
English = unknow_00485.bin (e_sound.afs)
Francais = unknow_00486.bin (f_sound.afs)
Deutsch = unknow_00487.bin (g_sound.afs)
Italiano = unknow_00488.bin (i_sound.afs)
Español = unknow_00491.bin (s_sound.afs)
Polski = unknow_00490.bin (p_sound.afs)
esto corresponde a cada idioma, y a este archivo le cambie unos valores hexadecimal y me da la opcion de poner cuanto yo quiera darle
Rojo: Indica la cantidad de callnames, esta en hexadecimal D50E "se invierte" 0ED5 (no hace falta poner el cero adelante) para calcular en Decimal. en este caso igual 3797 callnames
Negro: Indica la cantidad de grupos de callnames osea yo le puse 250, en Hexadecimal nos dará 00FA o FA "sacandole los ceros#, Esto Invertido queda FA00 como en la imagen( para calcular utilizamos una calculadora hexadecimal a decimal)
![[Imagen: RGy0tsO.png]](http://i.imgur.com/RGy0tsO.png)
El original llegaba hasta 188(tenia como 2807 callnames ) y ahora le puse 250.
![[Imagen: wutF19u.png]](http://i.imgur.com/wutF19u.png)
Aqui ven como estan los callnames que agregué ahora son como 3000 o mas
y los nombre que les puse solo lo hice para guiarme, y si que se le pueden poner cualquier nombre, eso lo haré cuando lo termine XD
EL nombre que puse corresponde a su correspondiente unknow en s_sound.afs
En esta Imagen muestro el ejemplo del unknow_08433 que corresponde al callname de Rustu
![[Imagen: WLyXnEN.png]](http://i.imgur.com/WLyXnEN.png)
los callnames que agregué son callnames que estan sin uso en el s_sound.afs y yo solo los tuve que relinkear para que aparezcan en el final
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