03-03-2013, 07:53 PM
santog desde que comencé a editar aquellas épocas gloriosas en 3DGames (año 2008, 2009) siempre edite los cánticos desde el 0_sound. No solo en 3DGames, sino también en PESPasiónArg, yo también me tope con una sorpresa cuando me dijiste que asignabas los cánticos desde el s_sound, pero como dije en un comentario anterior, si pones los cánticos en formato .adx en un 0_text, y luego los asignas correctamente con el DBEditor del DKZStudio, es la misma historia.
En síntesis, si los cánticos están en su correcto formato de audio (ADX) y están alojados, mapeados y asignados correctamente con el DBEditor en cualquiera de los cuatro archivos .AFS de la carpeta DAT, funcionaran correctamente.
ederortigoza te dejo un par de imágenes para que veas como genero el listado de cánticos:
En síntesis, si los cánticos están en su correcto formato de audio (ADX) y están alojados, mapeados y asignados correctamente con el DBEditor en cualquiera de los cuatro archivos .AFS de la carpeta DAT, funcionaran correctamente.
ederortigoza te dejo un par de imágenes para que veas como genero el listado de cánticos:
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