01-03-2013, 01:24 AM
(Última modificación: 01-03-2013, 01:39 AM por marqisspes6.)
INCREIBLE!!! (perdon por las mayusculas)
deberias hacer un tutorial!
Editado:
descubri que podes poner un maximo de 40 caracteres empezando desde la primera letra del nombre del callname
en total cada callname tiene 48 bits, 40 son para el nombre en el modo editar los otros 8 son el nombre del unknow en el s_sound, o cualquier otro archivo de la carpeta dat, ejemplo Zambrotta en hexa es 5A 61 6D 62 72 6F 74 74 61 luego vienen varios 00 que indican que no va nada ahi luego los ultimos 8 bits dicen 1B23 0200 1B23 0200, entonces 1B 23 invertido 231B (se invierten eso lo aprendi durante hexaedicion de diferentes cosas) en decimal es 8987 equivalente al unknow del callname de zambrotta luego 0200 indica que esta en el s_sound, si queremos mandarlo a otra parte ejemplo el 0_sound seria 0000, al 0_text seria 0100, al s_text seria 0300, a eso se referia robimex con hacer un callname server saludos.
deberias hacer un tutorial!
Editado:
descubri que podes poner un maximo de 40 caracteres empezando desde la primera letra del nombre del callname
en total cada callname tiene 48 bits, 40 son para el nombre en el modo editar los otros 8 son el nombre del unknow en el s_sound, o cualquier otro archivo de la carpeta dat, ejemplo Zambrotta en hexa es 5A 61 6D 62 72 6F 74 74 61 luego vienen varios 00 que indican que no va nada ahi luego los ultimos 8 bits dicen 1B23 0200 1B23 0200, entonces 1B 23 invertido 231B (se invierten eso lo aprendi durante hexaedicion de diferentes cosas) en decimal es 8987 equivalente al unknow del callname de zambrotta luego 0200 indica que esta en el s_sound, si queremos mandarlo a otra parte ejemplo el 0_sound seria 0000, al 0_text seria 0100, al s_text seria 0300, a eso se referia robimex con hacer un callname server saludos.

