12-17-2012, 06:46 AM
1- Extraen todo
2- Copian todo lo que hay en las carpetas de callnames en una sola carpeta
3- Abren el s_sound descargado con DKZ studio
4- En DKZ le dan al menu Edicion - importar todos los archivos - buscan la carpeta
5- Cuando terminan de importarlos, guardan el s_sound nuevo en otro lugar, con cualquier nombre. Al terminar de guardarlo, el DKZ abrirá el solito el nuevo.
6- Vuelven a importar todos los archivos una segunda vez y listo.
7- Ese nuevo s_sound, poniendole bien el nombre, tienen que usarlo para reemplazar el que está en la carpeta dat del juego original.
2- Copian todo lo que hay en las carpetas de callnames en una sola carpeta
3- Abren el s_sound descargado con DKZ studio
4- En DKZ le dan al menu Edicion - importar todos los archivos - buscan la carpeta
5- Cuando terminan de importarlos, guardan el s_sound nuevo en otro lugar, con cualquier nombre. Al terminar de guardarlo, el DKZ abrirá el solito el nuevo.
6- Vuelven a importar todos los archivos una segunda vez y listo.
7- Ese nuevo s_sound, poniendole bien el nombre, tienen que usarlo para reemplazar el que está en la carpeta dat del juego original.
Cesped HD Para Estadios PES6 v2:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6771
Version LQ de estadios HD:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6770
Cesped HD Estadios PES6 v1:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=4572
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6771
Version LQ de estadios HD:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6770
Cesped HD Estadios PES6 v1:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=4572

