11-04-2012, 09:49 PM
por que ese estadio nunca se paso por blender
pero la unica manera de editar ese estadio es
no sabria decir por que pasa eso de que las texturas cuando se insertan se modifican asi ...
aca hay un tuto para esos estadios
::::::::::::::::::::::::::::::Modo Basico de Edicion Por Textura::::::::::::::::::::::::
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6484
hay tienes que pasarlo de modo pasar la textura de segun lo uqe pida el contenido de las paletas y los colores 256 o aveces de 16 colors
hay 3 componentes
drag y drops
-data
-rgb
-alpha
interlaces de
-ps2
-psp
-re4
-bgr+l :28: (activo siempre)
-bgr
-none
.
bueno solo debe estar el rgb la primera ves que insertes la textura
luego lo quitas y solo te quede data y vuelves y la insertas
y ovio el alpha no debe estar activado (por medio del chulito)
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pero la unica manera de editar ese estadio es
no sabria decir por que pasa eso de que las texturas cuando se insertan se modifican asi ...
aca hay un tuto para esos estadios
::::::::::::::::::::::::::::::Modo Basico de Edicion Por Textura::::::::::::::::::::::::
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6484
hay tienes que pasarlo de modo pasar la textura de segun lo uqe pida el contenido de las paletas y los colores 256 o aveces de 16 colors
hay 3 componentes
drag y drops
-data
-rgb
-alpha
interlaces de
-ps2
-psp
-re4
-bgr+l :28: (activo siempre)
-bgr
-none
.
bueno solo debe estar el rgb la primera ves que insertes la textura
luego lo quitas y solo te quede data y vuelves y la insertas
y ovio el alpha no debe estar activado (por medio del chulito)
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